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行业标准已“提上日程”,VR行业将快速发展?

2016-12-07 20:26:26 来源:

  谷歌、Valve这些大公司都加入了这个组织的行业标准确定中,那么对于VR来说,我们目前需要哪些具体的行业标准呢?

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  在VR领域内,无论是硬件,还是内容,其实还都处在早期的野蛮生长期间,很多公司都在朝着这个方向做,但是大家都是在各自方向上使力,无法凝成一股绳。而VR的发展和成熟,现阶段是需要将这些分散的力量聚合在一起。

 

  VR行业在发展的早期过程中,缺少的就是一个相对统一的行业标准,去解决这种力量分散的局面。

 

  这个标准解决跨平台开发的烦恼

 

  对于内容开发者来说,如果你要开发内容的话,首先得找一个“心仪”的VR平台,然后根据这个平台开发适配的内容。这种时候,如果你想为另外一个VR硬件开发相同内容的话,你必须得从头开始,再把开发流程走一遍。这种吃力不讨好的事情,在某种程度上限制了VR内容的增长。

 

  就像我们早上的一篇报道,为了解决这个问题,国外致力于发展开放标准API的Khronos组织,最近正在召集行业内的一些大玩家,诸如谷歌、Oculus 以及Valve等,试图为VR硬件设备打造一个开放的接入标准。

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  如上图所示,Khronos建立的标准包括用于追踪头显、控制器和其他对象在内的API,便于开发者把内容直接接入到硬件设备中,然后像谷歌等这些硬备供应商只需要提供自定义运行和API扩展。

 

  一旦这个标准可以建立的话,开发者可以把所有的VR硬件看做是一个大的“VR平台”,从而解决跨硬件平台开发的难题,优化为不同硬件开发内容的过程,疏通混乱的VR生态现状。

 

  VR还有哪些行业标准?

 

  Khronos倡议的统一标准是为内容开发者所考虑的,那么VR行业内的其他技术层面,现阶段还有一些什么标准?以及未来还有哪些标准需要我们去明确?

 

  衡量硬件体验的三大标准

 

  从VR进入我们的视野,初次体验者会惊叹于沉浸在其中的真实感,但是时间久了就会产生生理不适的状况,诸如眼花,头晕等等。其中罪魁祸首就是VR的分辨率不够、过高的延时以及过低的刷新率。

 

  所以在VR硬件上,行业内一直有一个参考的数据标准:满足2k的分辨率、90hz的刷新率以及低于20ms的延时,这个标准主要是为了保证用户的体验,同时它也给上游的芯片显卡厂商一些参考,去朝着这个标准进行优化。但是这也只是根据现有的硬件所提出的标准,它离最佳的VR体验还很远。

 

  移动VR对于手机配置要求的标准

 

  在细分到具体的VR硬件,比如说移动VR,移动VR需要和手机相连接,手机是所有体验的基础。但是什么配置的手机才能达到一个可以接受的VR体验效果,行业内一直没有统一的说法。

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  不过,之前谷歌Daydream发货的时候,谷歌发布了安卓7.0 Nougat的兼容性定义文档。从文档中,他们间接地给大家展示了支持Daydream VR必须满足的手机配置标准:

 

  必须至少有2个物理内核。

 

  必须支持Vulkan硬件级别0,并应支持Vulkan硬件级别1。

 

  必须支持至少3840×2160@30fps-40Mbps的H.264解码。

 

  必须支持HEVC和VP9,必须支持至少1920×1080@30 fps-10Mbps的解码,并且应能够支持3840×2160@30fps-20Mbps的解码(相当于4个1920×1080@30fps-5Mbps)。

 

  强烈推荐支持android.hardware.sensor.hifi_sensors功能,并必须满android.hardware.hifi_sensors对陀螺仪、加速度计和磁力计相关的要求。

 

  必须有一个嵌入式屏幕,其分辨率必须至少是全高清(1080p),强烈推荐是四倍高清(1440p)或更高 。

 

  在VR模式下刷新率必须达到60Hz。

 

  灰至灰,白到黑和黑到白切换时间的显示延迟必须≤3ms 。

 

  显示屏必须支持持续时间≤5ms的低持续模式。

 

  不过这只是谷歌的“一家之言”,目前市面上只有他们新出的Pixel手机能够满足,而其他移动VR厂商以及手机厂商还没有明确表示对这个标准的响应和支持。

 

  缺乏统一的交互方式

 

  除了现有的一些“不成文”标准,VR行业还缺乏统一的交互形式。

 

  回顾已经推出的VR硬件,其实已经出现几十种交互设备,Daydream有手柄,Oculus 有Touch控制器,国内一些小有名气的硬件厂商也推出了五花八门的交互设备。

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  以PC,智能手机为例,他们之所以能够快速普及推广,与统一的交互方式密不可分。对于PC来说,鼠标和键盘是标配,而大部分智能手机都是直接触屏的交互方式。

 

  但是在VR里,这种相对统一的交互方式始终没有出现,这种现状无论是对于用户,还是开发者来说,都是一个很大的负担。

 

  结语:

 

  1971年,第一代个人电脑被发明,1984年苹果Macintosh 定义了行业标准,1995年随着Windows桌面系统的出现PC开始普及,2007年Windows Vista后PC行业慢慢进入平台期。其中,从标准制定到平台出现,经历了大约13年。

 

  同理,在VR领域内,标准的制定到实现也不是一蹴而就的过程。现在还只是开始,这些标准离现实的开发还有一定距离。而且关键的是,行业标准的确定和实现,是非常需要业内的一些大公司起到引导示范作用,所以Khronos号召谷歌、Valve、Oculus一起加入其中。

 

  毋庸置疑的是,这些统一的行业标准的确定,对行业的健康长远发展具有里程碑的变革意义。

 

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