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大富翁手机游戏开发实战:基于Cocos2d-x 3.2引擎

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  • 大小:300.56 MB
  • 语言:中文版
  • 格式: PDF文档
  • 类别:电子信息
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关键词:引擎   实战   基于   游戏   手机
资源简介
大富翁手机游戏开发实战:基于Cocos2d-x 3.2引擎
作 者: 李德国 著
出版时间: 2015
内容简介
  李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。本书根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容,读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏开发的方法和技巧。本书理论和实践相结合,避免空泛的原理讲解,在理解了原理之上紧接着根据大富翁项目展开实际代码编写,从中能让读者领悟Cocos2d-x的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握Cocos2dx引擎,更能让读者深刻理解消息驱动机制在提升游戏效率方面的重大作用。本书适合Cocos2d-x引擎游戏开发初学者、游戏设计人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考。
目录
第1章 开发环境搭建
1.1 大富翁游戏简介
1.1.1 人物介绍
1.1.2 场景介绍
1.1.3 技能道具介绍
1.1.4 随机事件
1.1.5 联网对战
1.1.6 游戏操作
1.2 大富翁游戏设计
1.3 开发环境搭建
1.3.1 Cocos2d-x下载与安装
1.3.2 安装开发工具
1.3.3 创建HelloWorld项目
1.3.4 在Windows平台Android环境搭建
1.4 本章小结
第2章 COCOS2d-x基础介绍
2.1 场景、层、精灵、导演模型
2.1.1 导演
2.1.2 场景
2.1.3 层
2.1.4 精灵
2.2 帧循环和渲染树
2.2.1 帧循环
2.2.2 渲染树
2.3 内存管理介绍
2.4 场景切换
2.5 精灵纹理和帧
2.6 坐标系介绍
2.7 回调函数介绍
2.7.1 Lambda表达式
2.7.2 类模版std::function
2.7.3 bind模板
2.8 基础数据类型
2.8.1 Value类型
2.8.2 cocos2d::Vector容器
2.9 本章小结
第3章 大富翁片头动画开发
3.1 Cocos2d-x动画介绍及代码编写
3.1.1 创建新工程
3.1.2 创建SplashScene.cpp文件
3.2 大富翁片头动画流程图
3.3 本章小结
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