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基于H.264的视频编:解码与控制技术

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  • 语言:中文版
  • 格式: PDF文档
  • 类别:家电数码
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关键词:解码   视频   基于   控制   技术
资源简介
基于H.264的视频编:解码与控制技术
出版时间:2010年版
内容简介
  本书在作者多年对基于H.264多媒体通信研究的基础上,对视频编/解码标准、快速运动补偿技术、码率控制技术、错误隐藏技术、无线网络视频传输技术、网络视频传输平台的设计等方面的最新研究成果和进展进行了较为全面的介绍,包括数字视频、视频质量、图像和视频压缩基础、图像编/解码器、运动估计与补偿、变换编码、码率控制、错误隐藏、无线网络视频传输技术等内容。本书主要读者对象是多媒体通信专业工作者、高年级本科生和研究生,也适用于有相应水平的、从事该方面工作的工程技术人员和管理人员参考阅读。
目录
第1章 绪论
1.1 引言
1.2 视频编码技术
1.2.1 视频编码技术的发展
1.2.2 视频编码标准的发展
1.3 无线视频传输技术
1.4 视频编码与传输关键技术
1.4.1 率失真优化技术
1.4.2 快速运动补偿算法与优化技术
1.4.3 码率控制技术
1.4.4 错误隐藏技术
参考文献
第2章 H.264编码标准
2.1 H.264标准简介
2.2 H.264编码算法新技术
2.2.1 分层设计
2.2.2 多模式高精度运动估计
2.2.3 先进的帧内预测
2.2.4 整数变换编码及量化
2.2.5 去块效应滤波
2.2.6 先进的熵编码技术
2.2.7 先进的抗误码设计
参考文献
第3章 快速运动补偿技术
3.1 视频编码中的运动搜索
3.1.1 简介
3.1.2 运动搜索算法的分类
3.1.3 基于块的运动搜索算法
3.1.4 典型的BME快速算法
3.2 H.264中的运动补偿技术分析
3.2.1 多参考帧运动补偿模式
3.2.2 多预测宏块模式
3.2.3 高精度的运动矢量
3.2.4 多宏块特性分析
3.3 多宏块多参考帧快速搜索
3.3.1 搜索代价函数及相邻宏块约束条件
3.3.2 搜索算法整体流程描述
3.3.3 MODE0的快速判定域值选取
3.3.4 实验结果与分析
3.4 基于纹理方向估计的快速帧内模式选择
3.4.1 H.264帧内预测
3.4.2 快速帧内模式选择算法
3.4.3 实验结果与分析
3.5 一种帧间编码快速算法
3.5.1 H.264帧间编码
3.5.2 帧间编码模式分析
3.5.3 帧间编码快速算法
3.5.4 实验结果与分析
参考文献
第4章 码率控制技术
4.1 引言
4.2 码率控制综述
4.2.1 概述
4.2.2 码率控制研究现状
4.2.3 经典码率控制算法
4.2.4 码率控制算法性能评价
4.3 H.264码率控制研究进展
4.4 基于图像直方图的改进码率控制算法
4.4.1 MAD预测值的调整方法
4.4.2 滑动窗口模型
4.4.3 实验结果与分析
4.5 基于R-Qstep率模型的码率控制算法
4.5.1 R-Qstep率模型
4.5.2 宏块分类方法
4.5.3 码率控制算法
4.5.4 实验结果与分析
参考文献
第5章 错误隐藏技术
5.1 引言
5.2 错误隐藏算法综述
5.2.1 错误隐藏概述
5.2.2 错误隐藏研究现状
5.2.3 错误隐藏算法评价
5.3 H.264错误隐藏研究进展
5.3.1 错误检测
5.3.2 错误隐藏
5.4 基于边缘分析的错误隐藏算法研究
5.4.1 Gibbs-Markov随机场
5.4.2 局部边缘走向分析
5.4.3 错误隐藏算法
5.4.4 实验结果与分析
5.5 基于残差恢复的错误隐藏算法
5.5.1 算法原理
5.5.2 时域隐藏
5.5.3 残差恢复算法
5.5.4 实验结果与分析
参考文献
第6章 无线网络视频传输技术
6.1 无线网络视频相关技术
6.2 3G-IP信道特性
6.2.1 3G网络比特错误模型
6.2.2 IP网络数据丢包模型
6.3 信道编码算法
6.3.1 删除型卷积码
6.3.2 前向纠错
6.3.3 网络自适应的拥塞控制
6.4 无线网络传输模型
6.4.1 码率约束条件
6.4.2 估计解码失真
6.4.3 拉格朗日系数的确定
6.4.4 率失真优化模式选择
6.4.5 实验结果与分析
参考文献
第7章 网络视频传输平台的设计
7.1 网络视频传输平台的硬件设计
7.1.1 TMS320DM642
7.1.2 视频输入部分
7.1.3 音频CODEC部分
7.1.4 以太网接口部分
7.1.5 CDMA无线模块部分
7.1.6 1DE及USB通信部分
7.1.7 电源及其他部分
7.2 信号完整性及时序分析
7.2.1 传输线特性
7.2.2 传输线上的反射
7.2.3 传输线源端端接仿真
7.2.4 信号时序分析
7.3 UI系统的研究与实现
7.3.1 UI的基本界面元素设计
7.3.2 UI应用程序框架设计
7.3.3 UI层次结构的定义
7.3.4 显存控制层的设计
7.3.5 显示驱动层的设计
7.3.6 UI控件层的设计
7.4 USB通信程序的设计及实现
7.4.1 需求分析
7.4.2 PC端USB通信程序体系结构定义
7.4.3 模拟键盘输入模块设计与实现
7.4.4 系统备份与恢复模块的设计与实现
7.4.5 通讯录模块设计与实现
7.4.6 文件管理模块的设计与实现
7.5 H.264变换编码的优化
7.5.1 P4 SSE2优化
7.5.2 DM642优化
参考文献
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