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3ds MAX网络游戏角色:专业制作详解

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关键词:角色   游戏   专业   网络
资源简介
3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解
作者:王立群 主编,张雷 撰稿
出版时间:2008-12-1

【图书简介】

《3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解》系统讲解了网络游戏开发过程中的3D低边角色建模过程,结合业界应用的实用理论,在制作过程中逐步讲述各种为什么,精确讲述读者渴望了解的游戏开发要领。大量实例制作,讲述实际操作的每一个关键步骤,使读者完全了解制作节奏,迅速深入关键点。强调游戏产品开发的配合环节和综合资源利用,使读者熟悉角色制作的来龙去脉。教学循序渐进,按照最便捷的方式使人理解制作过程,最终涉及角色制作的全部方面。强调制作人创作素质和能力的提高,在过程中详细贯穿创作理念。强调举一反三的类型化制作,读者通过《3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解》的学习,就可以完全掌握所有游戏人物制作的要领。


【作者简介】

王立群,副教授,北京理工大学机械设计理论博士(在读),北京师范大学影视艺术学院电影学硕士,北京理工大学人文学院新媒体研究中心主任,北京理工大学数字表演专业主任,重庆师范大学影视学院客座教授。张雷,国内资深网络游戏制作人,具有丰富的游戏开发经验,对游戏设计具有深刻的认识和理解,为国内游戏开发企业培养了众多优秀的开发人员。2001年参与开发著名单机游戏《仙剑奇侠传2》、《轩辕剑4》、《三国策》、《异域狂想曲》等项目。2003年在手机增值服务领域带领团队设计制作手机WAP游戏,是国内最早一批活跃在手机游戏领域的人。2004年参与开发大型民族网络游戏《江山》,担任主美,负责带队进行3D角色设计与制作工作。2005年加入中娱在线,担任产品总监兼游戏制作人,主持开发网络游戏《乱武天下》等产品,《乱武天下》由上海盛大成功代理运营。目前就任于皓宇互动科技(北京)有限公司,担任最新项目的首席制作人。


【本书目录】

序言

第一章 根据制作要求分析模型

1.1 模型面数直接影响结构精度

1.2 确认模型制作规范

1.3 低边模型结构精度分布

1.4 根据角色在游戏中的表现决定制作重点

第二章 建立基本头部模型

2.1 基本骨骼与肌肉结构

2.2 一切从Box开始

2.3 建立角色基本头部模型

第三章 角色头部模型与贴图

3.1 建立角色头部模型

3.2 贴图坐标的应用

3.3 头发的建模

3.4 材质球应用

3.5 绘制贴图

第四章 角色装备模型制作

4.1 制作身体模型

4.2 制作手臂装备模型与物件

4.3 制作身体装备模型与物件

4.4 制作腿部装备模型

第五章 绘制角色装备贴图

5.1 绘制身体装备贴图

5.2 绘制腿部装备贴图

第六章 完成整体制作

6.1 制作武器模型

6.2 绘制武器贴图
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