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OPhone/Android 游戏开发与推广指南

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关键词:编著   指南   主编   游戏   推广
资源简介
OPhone/Android 游戏开发与推广指南
作 者: 黄晓庆 主编,詹建飞 等编著
出版时间: 2012
内容简介
  《OPhone/Android游戏开发与推广指南(含CD光盘1张)》系统地介绍了OPhone/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。全书结合4个经典案例:重力感应类游戏、射击类游戏、3D游戏和联网五子棋游戏,阐述了游戏循环、图像渲染、声音系统、用户交互、数据存储、游戏时间设计、3D模型导入、联网游戏协议设计等内容,同时还讲述了移动互联网时代游戏产业的发展趋势,以及手机游戏赢利模式、推广技巧等内容。
目录
第1章 OPhone平台概述
1.1 OPhone的架构
1.1.1 Linux内核
1.1.2 本地库
1.1.3 OPhone运行环境
1.1.4 Widget运行环境
1.1.5 应用程序框架
1.1.6 应用程序
1.2 开发OPhone应用程序
1.2.1 开发语言
1.2.2 OPhone SDK
1.2.3 OPhone开发者社区
1.2.4 OPhone与Android应用开发的差异
1.3 让OPhone开发者盈利
第2章 OPhone开发环境和流程
2.1 安装OPhone SDK和Eclipse
2.1.1 安装Java SDK
2.1.2 安装Eclipse
2.1.3 安装Android SDK
2.1.4 添加必要的Android SDK组件
2.1.5 安装OPhone SDK
2.1.6 安装ODT插件
2.1.7 设置Java编译器的兼容级别
2.1.8 安装WDT插件(可选)
2.2 第一个OPhone应用程序
2.2.1 新建OPhone项目
2.2.2 运行OPhone项目
2.2.3 更新资源文件
2.3 调试OPhone应用程序
2.3.1 设置断点
2.3.2 启动调试
2.3.3 单步跟踪
2.3.4 真机调试
2.4 在命令行下开发OPhone程序
2.4.1 创建项目
2.4.2 用Ant编译项目
2.4.3 运行应用程序
2.5 OPhone
2.5.1 OPhone可视化软件开发工具(ODT)
2.5.2 Widget开发工具(WDT)
2.5.3 OPhone模拟器
2.5.4 模拟SD卡
2.5.5 ADB
2.5.6 DDMS
2.6 OPhone可视化软件开发工具
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