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iOS 5应用开发入门经典 第三版

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关键词:入门   经典   应用   开发   iOS
资源简介
iOS 5应用开发入门经典 第三版
作 者: (美)John Ray 著
出版时间: 2012
内容简介
  《入门经典系列:iOS 5应用开发入门经典(第3版)》基于Apple最新发布的iOS 5.0编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,多场景故事板、切换和弹出框,导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,读写和显示数据,创建可旋转和调整大小的用户界面,播放和录制多媒体,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。《入门经典系列:iOS 5应用开发入门经典(第3版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。
目录
第1章 为开发准备好系统和iOS设备 1
1.1 欢迎进入iOS平台 1
1.1.1 iOS设备 1
1.1.2 显示屏和图形 2
1.1.3 应用程序资源约束 3
1.1.4 连接性 3
1.1.5 输入和反馈 4
1.2 成为iOS开发人员 4
1.2.1 加入Apple开发人员计划 4
1.2.2 安装iOS开发工具 7
1.3 创建开发供应配置文件 8
1.3.1 什么是开发供应配置文件 9
1.3.2 配置用于测试的设备 9
1.4 运行第一个iOS应用程序 11
1.5 开发技术概述 13
1.5.1 Apple开发套件 13
1.5.2 Objective-C 14
1.5.3 CoCoa Touch 14
1.5.4 模型-视图-控制器 14
1.6 进一步探索 14
1.7 小结 14
1.8 问与答 15
1.9 作业 15
1.9.1 测验 15
1.9.2 答案 15
1.9.3 练习 16第2章 Xcode和iOS模拟器简介 17
2.1 使用Xcode 17
2.1.1 创建和管理项目 18
2.1.2 删除文件和资源 23
2.1.3 编辑和导航代码 24
2.1.4 生成应用程序 30
2.1.5 管理项目属性 33
2.2 使用iOS模拟器 37
2.2.1 在模拟器中启动应用程序 38
2.2.2 模拟多点触摸事件 39
2.2.3 旋转模拟的设备 40
2.2.4 模拟其他情况 40
2.3 进一步探索 42
2.4 小结 42
2.5 问与答 42
2.6 作业 42
2.6.1 测验 42
2.6.2 答案 43
2.6.3 练习 43第3章 探索Apple平台语言Objective-C 44
3.1 面向对象编程和Objective-C 44
3.1.1 什么是面向对象编程 45
3.1.2 面向对象编程术语 46
3.1.3 什么是Objective-C 47
3.2 探索Objective-C文件结构 47
3.2.1 头文件/接口文件 48
3.2.2 实现文件 52
3.2.3 自动生成的结构 54
3.3 Objective-C编程基础 54
3.3.1 声明变量 55
3.3.2 分配和初始化对象 56
3.3.3 使用方法及发送消息 57
3.3.4 表达式和决策 59
3.4 内存管理和ARC 63
3.4.1 旧方式:保留并释放对象 63
3.4.2 新方式:自动引用计数 63
3.5 进一步探索 64
3.6 小结 65
3.7 问与答 65
3.8 作业 66
3.8.1 测验 66
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