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Pro/ENGINEER野火版5.0曲面设计(基础·案例篇)

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关键词:曲面   野火   案例   设计   基础
资源简介
Pro/ENGINEER野火版5.0曲面设计(基础·案例篇)
出版时间:2010年版
内容简介
  Pro/ENGINEER是PCT公司推出的软件,它以先进的参数化设计、基于特征的实体造型、统一的数据模型成为三维设计领域里最实用的软件之一。本书在循序渐进的教学中,通过几十个实例讲解了。Pro/ENGINEER 5.0在曲面设计中的应用,包括曲面设计的基础知识及入门、如何创建基准曲线、基础曲面、高级曲面、ISDX曲线、ISDX曲面、曲面的编辑以及曲面设计的辅助功能。读者可以由浅入深地逐步学会使用Pro/ENGINEER完成曲面设计。最后通过两个综合实例使用读者掌握曲面设计的综合运用。本书适合有一定计算机辅助制图基础的读者,不仅可以作为曲面设计或计算机辅助设计专业的教科书,也可作为使用Pro/ENGINEER从事曲面设计人员的自学参考书。书中的设计方法对于其他领域产品的设计亦有很好的借鉴作用。
目录
Chapter 1 曲面设计简介
1.1 曲面的基础知识
1.1.1 曲面造型的特点及与实体造型的区别
1.1.2 曲面的相关知识
1.2 设计窗口及基本操作
1.2.1 设计窗口
1.2.2 基本操作
1.3 曲面设计的基本步骤
1.4 曲面设计入门实例
1.4.1 制作顶面
1.4.2 制作侧面
1.4.3 创建切口特征
Chapter 2 基准曲线的建立
2.1 草绘曲线
2.1.1 绘制直线
2.1.2 绘制矩形
2.1.3 绘制圆
2.1.4 绘制圆弧
2.1.5 圆角
2.1.6 倒角
2.1.7 样条曲线
2.2 经过点创建曲线
2.2.1 属性
2.2.2 曲线点
2.2.3 相切
2.2.4 扭曲
2.2.5 操作实例
2.3 曲面相交获得曲线
2.4 利用外部文件创建曲线
2.5 从方程创建曲线。.
2.6 由曲线创建曲线
2.6.1 利用曲线偏置创建曲线
2.6.2 利用偏置曲线创建曲线
2.7 通过曲面边界创建曲线
2.8 使用剖截面边界线创建曲线
2.9 投影曲线
2.10 修剪曲线
2.11 精通必备
Chapter 3 基础曲面的创建
3.1 曲面的构造技术
3.1.1 曲面构造技术的发展历程
3.1.2 曲面造型的基本步骤
3.2 基本曲面的创建
3.2.1 拉伸曲面
3.2.2 旋转曲面
3.2.3 扫描曲面
3.2.4 混合曲面
3.2.5 平行混合特征
3.2.6 旋转混合特征
3.2.7 一般混合特征
3.2.8 方程建立曲面
3.2.9 填充曲面特征
3.3 曲面设计综合实例——工艺瓶
3.3.1 绘制参考曲线
3.3.2 混合扫描特征
3.3.3 创建瓶底曲面和瓶顶曲面
3.3.4 修饰曲面
3.4 模型的构建原则和评价原则
3.4.1 构建原则
3.4.2 曲面的评价
3.4.3 模型精度的评价
3.5 精通必备——关于面组
Chapter 4 高级曲面
4.1 扫描混合曲面
4.1.1 基础知识
4.1.2 操作实例
4.2 螺旋扫描曲面
4.2.1 基础知识
4.2.2操作实例
4.3 边界混合曲面
4.4 可变截面扫描曲面
4.4.1 基础知识
4.4.2 操作实例
4.5 截面混合到曲面
4.6 两曲面的混合
4.7 三维扫描曲面.
4.8 从文件创建曲面
4.9 圆锥曲面
4.10 N侧曲面
4.11 自由形状的曲面
Chapter 5 ISDX曲线
5.1 造型功能简介
5.2 界面操作和环境设置
5.2.1 界面操作
5.2.2 环境设置
5.3 ISDX曲线的建立
5.3.1 自由曲线
5.3.2 平面曲线
5.3.3 Cos曲线
5.3.4 下落曲线
5.3.5 偏移曲线
5.3.6 来自基准的曲线
5.3.7 来自曲面的曲线
5.4 ISDX曲线的编辑
5.4.1 插入点的相关操作
5.4.2 软点的操作
5.4.3 切线设置
5.4.4 改变曲线的类型
5.4.5 组合曲线
5.4.6 延伸、分割曲线
5.5 精通必备——曲线的分析
5.5.1 点
5.5.2 半径
5.5.3 曲率
Chapter 6 ISDX曲面
6.1 边界曲面
6.1.1 边界曲面的属性
6.1.2 内部曲线
6.2 放样曲面
6.3 混合曲面
6.3.1 基础知识
6.3.2 相关设置
6.4 综合实例
Chapter 7 曲面的编辑
7.1 曲面连续性简介
7.2 曲面偏移
7.2.1 基础知识
7.2.2 操作实例
7.3 曲面复制
7.3.1 基础知识
7.3.2 操作实例
7.4 曲面镜像
7.5 曲面延伸
7.6 修剪曲面
7.6.1 基础知识
7.6.2 操作实例
7.7 ISDX曲面修剪
7.8 ISDX曲面连接
7.9 ISDX曲面编辑
7.10 曲面合并
7.11 曲面的扭曲
7.11.1 基础知识
7.11.2 操作实例
7.12 精通必备——曲面的分析
7.12.1 着色曲率
7.12.2 拔模
7.12.3 斜率
Chapter 8 曲面设计的辅助功能
8.1 加厚操作
8.2 实体化操作
8.3 倒圆角操作
8.3.1 倒圆角特征
8.3.2 倒圆角的创建参照
8.3.3 倒圆角特征实例
8.4 拔模操作
8.4.1 拔模特征
8.4.2 拔模特征控制面板
8.4.3 拔模特征实例
8.5 曲面展平
8.5.1 基础知识
8.5.2 操作实例
8.6 实体弯曲
8.7 曲面及实体着色
8.8 渲染操作
8.8.1 光源
8.8.2 渲染
8.9 精通必备——特征创建顺序对模型的影响
Chapter 9 水杯设计
9.1 杯体基准曲线的生成
9.1.1 外部文件的载入
9.1.2 基准曲线的生成
9.2 杯体曲面的生成
9.3 手柄外轮廓曲线的生成
9.3.1 手柄基准曲线的生成
9.3.2 投影曲线
9.4 基准点的生成
9.5 其他曲面的生成
9.5.1 侧杯面的生成
9.5.2 杯底面的生成
9.5.3 杯顶面的生成
9.6 合并曲面
9.7 处理操作
9.8 精通必备——外部文件的引入
9.8.1 外部数据种类
9.8.2 图片使用方法
Chapter 10 无线蓝牙耳机
10.1 上盖设计
10.1.1 曲线绘制
10.1.2 投影上底曲面
10.1.3 边界扫描边界曲面
10.1.4 拉伸下底曲面
10.1.5 抽壳
10.1.6 去顶
10.1.7 加扣打孔
10.2 下盖设计
10.2.1 曲线绘制
10.2.2 偏移上底面
10.2.3 边界扫描曲面
10.2.4 合并曲面
10.2.5 拉伸下底面
10.2.6 抽壳倒角
10.2.7 置壳打孔
10.3 端盖设计
10.4 耳环设计
10.5 零件装配
10.6 精通必备——关于装配
10.6.1 装配连接类型
10.6.2 装配约束
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