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视效合成进阶教程(插图 第三版)

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  • 类别:电子信息
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关键词:教程   插图   合成   赖特   进阶
资源简介
视效合成进阶教程(插图 第三版)
作 者: (美)史蒂夫·赖特(Steve Wright)著; 李铭 译
出版时间: 2014
内容简介
  《视效合成进阶教程(插图第3版)》是史蒂夫·赖特在《视效合成初级教程》后的续作,是工业光魔(ILM)等数10家顶级数字效果公司的必读书,为诸多大学和培训机构(如中影数字基地)所用。 作者从提取与优化遮片开始,到对数图像结束,手把手地教你如何解决电影与视频合成中诸如消溢色、运动跟踪、3D运动跟踪等重难点问题。同时结合大量操作实例将复杂的合成过程生动立体地呈现在专业合成师的眼前,是一本解决电影、视频、游戏等多媒体数字领域视效合成问题的经典教程。 书中不拘泥于单一的软件,创新式地以完成任务为中心,并在新版增加了CGI 合成一章,在其中论述立体合成的方法及原理。随书赠送的DVD中提供了7 部3D 合成QuickTime 电影和上千幅图片,以供读者按照书中所述进行实践操作。
目录
目  录
前言
致谢

第一章 导言
1.1第3 版新在何处
1.1.1立体合成
1.1.2 CGI多通道渲染合成
1.1.3 3D合成
1.2 特殊功能
1.2.1 Adobe Photoshop
1.2.2 制作窍门
1.2.3 DVD视频
1.2.4 DVD制作练习
1.3 本书是怎样编排的
第1部分:制作良好的合成
第2部分:真实性的要求
第3部分:你应知道的事情
1.4 常规工具
1.4.1 切片工具
1.4.2 流程图
1.4.3 彩色曲线
1.4.4 数据变换

第二章 抽取遮片
2.1 亮度抠像遮片
2.1.1 亮度抠像遮片的工作原理
2.1.2 制作你自己的亮度图像
2.1.2.1 亮度公式的种种变型
2.1.2.2 单色非亮度图像
2.1.3 制作你自己的亮度抠像遮片
2.2 色度抠像遮片
2.2.1 色度抠像遮片的工作原理
2.2.2 制作你自己的色度抠像键控器
2.3 差值遮片
2.3.1 差值遮片的工作原理
2.3.2 制作你自己的差值遮片
2.4 凸凹遮片
2.5 抠像键控器
2.6 色差遮片
2.6.1 提取色差遮片
2.6.1.1 理 论
2.6.1.2 抽取原生遮片
2.6.1.3 简化的示例
2.6.1.4 一个略微真实的案例
2.6.1.5 现在该是真实的世界了
2.6.1.6 遮片边缘渗透
2.6.2 缩放原生遮片
2.6.3 优化色差遮片
2.6.3.1 预处理绿幕镜头
2.6.3.2 局部抑制
2.6.3.3 通道钳制
2.6.3.4 通道偏移
2.6.3.5 去颗粒
2.6.4 绿幕照明不佳
2.6.4.1 过 亮
2.6.4.2 过 暗
2.6.4.3 绿幕颜色不纯
2.6.4.4 照明不均匀
2.6.5 屏幕调平
2.6.6 屏幕校正
2.6.6.1 用Ultimatte进行屏幕校正
2.6.6.2 做你自己的屏幕校正
2.7 Adobe After Effects(后效)遮片

第三章 优化遮片
3.1 遮片监视器
3.2 冗余遮片
3.3 过滤遮片
3.3.1 噪波抑制
3.3.2 较软边缘
3.3.3 控制模糊操作
3.3.3.1 模糊半径
3.3.3.2 模糊百分比
3.3.4 模糊选定的区域
3.4 调整遮片尺寸
3.4.1 通过模糊或缩放来收缩遮片
3.4.2 通过模糊和缩放来扩展遮片

第四章 消溢色
4.1 消溢色操作
4.2 消溢色伪像
4.3 消溢色算法
4.3.1 以红限制绿
4.3.1.1 实施算法
4.3.1.2 溢色贴图
4.3.2 以蓝限制绿
4.3.3 绿取红与蓝的平均值
4.3.4 以其他配比限制绿
4.3.4.1 将绿限制在红通道的90%
4.3.4.2 将绿限制在高出红与蓝的平均值10%
4.4 优化消溢色
4.4.1 通道偏移
4.4.2 溢色贴图缩放
4.4.3 混合消溢色
4.4.4 分而治之
4.4.5 蓝色去颗粒
4.5 除溢色操作
4.5.1 怎样着手去做
4.5.2 背衬色的调节

第五章 合 成
5.1 合成操作
5.1.1 合成操作的内情
5.1.1.1 前景图层的缩放
5.1.1.2 背景图层的缩放
5.1.1.3 前景与背景的合成
5.1.2 制作半透明的合成
5.2 已处理前景法
5.2.1 创建已处理前景
5.2.2 合成已处理前景
5.2.3 一些问题
5.2.3.1 残留颗粒
5.2.3.2 背衬色不均匀
5.3 相加—混合合成
5.3.1 何时使用
5.3.2 创建相加—混合合成
5.4 优化遮片
5.4.1 边缘混合
5.4.2 光环绕
5.4.3 软合成/硬合成
5.4.4 图层整合
5.5 立体合成
5.5.1 体视术
5.5.2 双色法
5.5.3 转换法
5.5.4 深度调控
5.5.4.1 场景过渡
5.5.4.2 仪表盘效应
5.5.4.3 浮动窗口
5.5.4.4 缩小模型化
5.5.4.5 视线发散
5.5.5 立体合成
5.5.5.1 双视图显示
5.5.5.2 分割与并接视图
5.5.5.3 像素视差图

第六章 CGI合成
6.1 预乘与解预乘
6.1.1 预乘的CGI图像
6.1.2 解预乘操作
6.1.2.1 零黑的α像素问题
6.1.2.2 部分透明的α像素问题
6.1.2.3 如何解预乘
6.1.3 高光限幅的解预乘
6.1.3.1 错在何处
6.1.3.2 如何纠正
6.2 CGI 多通路合成
6.2.1 渲染图层
6.2.2 渲染通路
6.2.3 照明通路
6.2.4 数据通路
6.2.5 遮片通路
6.2.6 多通道文件
6.3 HDR图像
6.4 3D合成
6.4.1 何谓3D合成
6.4.2 3D简明教程
6.4.2.1 3D坐标系
6.4.2.2 顶 点
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