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Windows Phone7程序设计

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  • 语言:中文版
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  • 类别:电子信息
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资源简介
Windows Phone7程序设计
作 者: (美)佩措尔德 著,林永坚,姜泳涛,李鹏 译
出版时间: 2012
内容简介
  《Windows Phone 7程序设计》共分为两个部分。第一部分通过一些示例程序介绍了Windows Phone 7编程的基本概念,包括Windows Phone 7的安装环境、系统需求、Silverlight、XNA、方向处理、触摸、位图、传感器和服务以及应用框架问题。第二部分主要介绍Silverlight,包括XAML的威力和限制、元素和属性、布局、控件、依赖属性、数据绑定、矢量图形、栅格图形、动画和模板等内容。 《Windows Phone 7程序设计》适合具备一定基础,并且对Windows Phone 7程序设计感兴趣的人阅读。
目录
第一部分 基础知识
第1章 Hello,Windows Phone 7 
1.1 Windows Phone 7目标平台 
1.2 硬件规格 
1.3 感应器和服务 
1.4 文件新建项目 
1.5 第一个Silverlight手机程序 
1.6 标准Silverlight文件 
1.7 主题颜色 
1.8 点和像素 
1.9 XAP就是ZIP 
1.10 Windows Phone的XNA程序 
第2章 方向处理 
2.1 Silverlight与动态布局 
2.2 方向事件 
2.3 XNA方向 
2.4 简易时钟 
第3章 触摸简介 
3.1 XNA的底层触摸处理 
3.2 XNA手势接口 
3.3 Silverlight底层触摸事件 
3.4 Manipulation事件 
3.5 路由事件 
3.6 怪异的行为 
第4章 位图 
4.1 XNA纹理绘图 
4.2 Silverlight中的Image元素 
4.3 通过Web获取的图像 
4.4 Image和ImageSource 
4.5 利用代码加载本地位图 
4.6 从相机捕获 
4.7 手机图片库 
第5章 传感器与服务 
5.1 加速计 
5.2 简单的气泡水平仪 
5.3 地理位置(服务) 
5.4 使用地图服务 
第6章 应用程序架构 
6.1 基本导航 
6.2 页面间传递数据 
6.3 页面间数据共享 
6.4 保留多个实例的数据 
6.5 多任务之梦 
6.6 Windows Phone的任务切换 
6.7 页面状态 
6.8 独立存储 
6.9 XNA的墓碑化和设置 
6.10 测试和实验 
第二部分 Silverlight
第7章 XAML的威力和局限 
7.1 代码中的TextBlock 
7.2 属性继承 
7.3 属性元素语法 
7.4 颜色和画刷 
7.5 内容和内容属性 
7.6 资源集合 
7.7 共享画刷 
7.8 x:Key 和x:Name 
7.9 样式简介 
7.10 样式继承 
7.11 主题 
7.12 渐变强调 
第8章 元素与属性 
8.1 基本形状 
8.2 变换 
8.3 类视频动画 
8.4 处理Manipulation事件 
8.5 Border元素 
8.6 TextBlock的属性和内联 
8.7 深入解析Image 
8.8 播放视频 
8.9 Opacity模式 
8.10 非平铺Tile画刷 
第9章 布局的复杂性 
9.1 唯一单元格Grid 
9.2 StackPanel栈 
9.3 StackPanel中的文本串联 
9.4 嵌套面板类 
9.5 Visibility与布局 
9.6 两个ScrollViewer应用程序 
9.7 布局机制 
9.8 深入理解面板类 
9.9 复制只包含一个单元格的Grid 
9.10 自定义垂直的StackPanel 
9.11 复古的Canvas 
9.12 Canvas与ZIndex 
9.13 Canvas和触摸处理 
9.14 强大的Grid 
第10章 App Bar和控件 
10.1 ApplicationBar图标 
10.2 Jot和Application设置 
10.3 Jot和Touch 
10.4 Jot和ApplicationBar 
10.5 Elements和Controls 
10.6 RangeBase和Slider 
10.7 基础Button 
10.8 Content概念 
10.9 主题样式和优先级 
10.10 Button层次结构 
10.11 切换运行的秒表 
10.12 按钮和样式 
10.13 TextBox和键盘输入 
第11章 依赖属性 
11.1 问题说明 
11.2 依赖属性的特别之处 
11.3 继承UserControl 
11.4 新型开关按钮 
11.5 带属性的面板 
11.6 附加属性 
第12章 数据绑定 
12.1 绑定源与目标 
12.2 Target和Mode 
12.3 绑定转换器 
12.4 相对绑定源 
12.5 this绑定源 
12.6 通知机制 
12.7 简单的绑定服务 
12.8 DataContext设置 
12.9 简单的判断 
12.10 转换器及其属性 
12.11 获取与设置 
12.12 TextBox的绑定更新 
第13章 矢量图形 
13.1 Shape库 
13.2 Canvas和Grid 
13.3 Overlapping和ZIndex 
13.4 Polyline和自定义曲线 
13.5 Cap、Join和Dash 
13.6 Polygon和Fill 
13.7 Stretch属性 
13.8 动态多边形 
13.9 Path元素 
13.10 Geometry和Transform 
13.11 复合几何图形 
13.12 全能的PathGeometry 
13.13 ArcSegment属性 
13.14 贝塞尔曲线 
13.15 Path标记语法 
13.16 本章的来源 
第14章 光栅图形 
14.1 位图类继承关系 
14.2 WriteableBitmap和UIElement 
14.3 像素位 
14.4 位图上的矢量图形 
14.5 图形与墓碑化 
14.6 保存到图片库 
14.7 成为照片扩展程序 
第15章 动画 
15.1 基于帧与基于时间 
15.2 动画目标 
15.3 单击和旋转 
15.4 一些修改 
15.5 基于XAML 的动画 
15.6 告诫 
15.7 关键帧动画 
15.8 Loaded事件触发器 
15.9 附加属性(非附加属性)动画 
15.10 样条曲线和关键帧 
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