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完美讲堂 UNITY3D手机游戏开发实战教程

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  • 大小:204.45 MB
  • 语言:中文版
  • 格式: PDF文档
  • 类别:电子信息
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关键词:讲堂   教程   编著   实战   完美
资源简介
完美讲堂 UNITY3D手机游戏开发实战教程
出版时间: 2016年版
内容简介
  这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频。读者如果在实际操作的过程中遇到困难,可以通过观看多媒体教学视频来解决。本书适合欲从事游戏开发的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
目录
第01章 走进Unity3D的世界 / 15
1.1 Unity3D简介 / 16
1.1.1 Unity3D引擎 / 16
1.1.2 Unity3D的欢迎界面 / 16
1.1.3 菜单栏 / 17
1.1.4 场景控件 / 19
1.1.5 小结 / 21
1.2 Unity3D界面 / 21
1.2.1 路径 / 21
1.2.2 Angry Bots简介 / 22
1.2.3 场景视图 / 22
1.2.4 游戏视图 / 24
1.2.5 层次视图 / 25
1.2.6 项目面板 / 26
1.2.7 检查面板 / 26
1.2.8 小结 / 27
1.3 资源管理 / 27
1.3.1 创建新项目 / 27
1.3.2 创建游戏中的物体 / 27
1.3.3 游戏物体属性 / 28
1.3.4 添加组件和保存 / 29
1.3.5 资源结构管理 / 30
1.3.6 小结 / 32
1.4 Unity3D脚本编写 / 32
1.4.1 脚本命名的规则 / 32
1.4.2 玩家输入 / 33
1.4.3 移除组件 / 38
1.4.4 常用的脚本类型 / 38
1.4.5 小结 / 38
第02章 益智类游戏实例:企鹅砸小猪 / 39
2.1 游戏策划 / 40
2.1.1 游戏介绍 / 40
2.1.2 游戏特点 / 41
2.1.3 玩法 / 41
2.1.4 小结 / 42
2.2 整理资源 / 42
2.2.1 创建项目 / 42
2.2.2 了解资源 / 44
2.2.3 小结 / 45
2.3 创建场景 / 45
2.3.1 创建平台 / 45
2.3.2 安装弹弓 / 46
2.3.3 放置敌人 / 47
2.3.4 建造障碍 / 47
2.3.5 创建摄像机和灯光 / 48
2.3.6 小结 / 49
2.4 编写脚本 / 49
2.4.1 编写弹弓脚本 / 49
2.4.2 编写弹药脚本 / 53
2.4.3 编写目标敌人脚本 / 56
2.4.4 编写建筑脚本 / 60
2.4.5 编写摄像机脚本 / 63
2.4.6 小结 / 68
2.5 界面实例 / 68
2.5.1 UI 简介 / 68
2.5.2 导入NGUI / 69
2.5.3 实例NGUI / 69
2.6 场景分析 / 80
2.6.1 创建灯光 / 80
2.6.2 灯光类型 / 80
2.6.3 灯光属性 / 80
第03章 角色扮演类游戏实例:隧道探险 / 82
3.1 游戏策划 / 83
3.1.1 游戏简介 / 83
3.1.2 游戏特点 / 83
3.1.3 玩法介绍 / 83
3.2 项目资源 / 83
3.2.1 创建项目 / 83
3.2.2 资源预览/84
3.3 创建场景/87
3.3.1 创建平台道路/87
3.3.2 角色介绍/88
3.3.3 创建摄像机和灯光/89
3.4 编写脚本/91
3.4.1 编写角色控制脚本/91
3.4.2 编写场景脚本/99
3.4.3 编写物品脚本/108
3.4.4 编写变化脚本/110
3.5 场景分析/113
3.5.1 游戏环境/113
3.5.2 灯光系统/114
3.5.3 角色/115
第04章 动作类游戏实例:动感小球/117
4.1 游戏策划 /118
4.1.1 游戏介绍/118
4.1.2 游戏特点/119
4.1.3 玩法/119
4.2 整理资源/119
4.2.1 创建项目/119
4.2.2 了解资源/120
4.3 创建场景 / 122
4.3.1 创建平台 / 122
4.3.2 创建小球 / 124
4.3.3 放置元宝 / 124
4.3.4 建造障碍物 / 125
4.3.5 创建摄像机和灯光 / 125
4.3.6 创建血点 / 126
4.3.7 创建死亡区 / 127
4.4 编写脚本 / 128
4.4.1 编写小球脚本 / 128
4.4.2 编写死亡脚本 / 130
4.4.3 编写移动脚本 / 133
4.4.4 编写物品脚本 / 134
4.4.5 编写摄像机脚本 / 135
4.5 小球界面 / 136
4.5.1 UI简介 / 136
4.5.2 制作界面 / 136
4.5.3 界面脚本 / 137
4.6 场景 / 138
4.6.1 场景添加 / 138
4.6.2 设置 / 140
4.6.3 发布 / 143
4.7 总结 / 143
4.7.1 分析 / 143
4.7.2 效果 / 143
第05章 赛车类游戏实例:地下赛车 / 145
5.1 游戏策划 / 146
5.1.1 游戏介绍 / 146
5.1.2 游戏特点 / 147
5.1.3 玩法 / 147
5.2 整理资源 / 147
5.2.1 创建项目 / 147
5.2.2 了解资源 / 148
5.2.3 音频 / 148
5.2.4 场景 / 148
5.2.5 模型 / 149
5.2.6 预设物 / 149
5.2.7 脚本 / 149
5.2.8 贴图 / 150
5.3 创建游戏场景 / 150
5.3.1 创建地形 / 150
5.3.2 绘制地形 / 153
5.3.3 绘制地面 / 154
5.3.4 建造跑道 / 156
5.4 添加游戏角色与编写脚本 / 157
5.4.1 添加游戏角色 / 157
5.4.2 编写游戏赛车主脚本 / 162
5.4.3 编写游戏赛车副脚本 / 173
5.4.4 编写摄像机脚本 / 176
5.4.5 编写变换跑道脚本 / 178
5.5 场景分析 / 180
5.5.1 创建灯光 / 180
5.5.2 为场景加雾效 / 181
5.5.3 创建起始点 / 182
第06章 塔防类游戏实例:坦克防御战 / 184
6.1 游戏简介 / 185
6.1.1 游戏介绍 / 185
6.1.2 游戏特点 / 186
6.1.3 玩法 / 186
6.2 资源的管理及创建 / 186
6.2.1 创建项目 / 186
6.2.2 项目 / 187
6.2.3 场景 / 187
6.2.4 材质 / 188
6.2.5 模型 / 188
6.2.6 预设物 / 188
6.2.7 贴图 / 189
6.2.8 脚本 / 189
6.2.9 JavaScript与C#脚本之间的通信 / 189
6.3 创建游戏元素 / 192
6.3.1 创建地形 / 192
6.3.2 创建灯光 / 196
6.3.3 刷新敌人的地点 / 198
6.3.4 建造防御地点 / 200
6.3.5 创建敌人 / 206
6.3.6 敌人的转弯点 / 213
6.3.7 制作防御塔 / 215
6.3.8 摄像机设置 / 223
6.4 编写脚本 / 224
6.4.1 编写角色控制脚本 / 224
6.4.2 编写防御塔脚本 / 229
6.4.3 编写刷新敌人脚本 / 232
6.4.4 编写防御点脚本 / 233
6.4.5 编写创建防御塔的脚本 / 234
第07章 Unity3D在Web平台上的运用 / 237
7.1 安装Unity Web Player / 238
7.2 发布Web / 238
7.3 运行Web / 242
7.4 小结 / 242
第08章 Unity3D在移动平台上的运用 / 243
8.1 Android环境 / 244
8.1.1 安装java _JDK / 244
8.1.2 安装Android _SDK / 246
8.2 Unity3D配置 / 249
8.2.1 配置Unity3D / 249
8.2.2 发布安卓Android / 251
8.2.3 APK的安装 / 256
第09章 资源 / 259
9.1 资源管理 / 260
9.1.1 资源结构 / 260
9.1.2 导入系统资源包 / 261
9.1.3 资源导出 / 263
9.1.4 导入资源包 / 265
9.1.5 小结 / 266
9.2 Unity3D动态资源管理 / 267
9.2.1 打包资源Export Asset Bundles / 267
9.2.2 加载资源Import Asset Bundles / 270
9.2.3 资源优化 / 272
9.2.4 小结 / 272
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