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手机游戏测试 手机游戏职业技能培训系列丛书

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  • 语言:中文版
  • 格式: PDF文档
  • 类别:电子信息
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关键词:编著   测试   游戏   手机   数字
资源简介
手机游戏测试
出版时间: 2010年版
丛编项: 手机游戏职业技能培训系列丛书
内容简介
  《手机游戏职业技能培训系列丛书:手机游戏测试》是针对手机游戏开发流程中测试环节的基础教程。针对手机游戏测试的岗位职责和技能,介绍了手机游戏测试的基础知识、文本信息处理、图像信息处理、数据通信信息处理,JAD文件与JAR文件测试、应用界面测试等知识和技能。在书后的附录中还归纳了JAVA类终端机型的支持列表。《手机游戏职业技能培训系列丛书?手机游戏测试》可作为手机游戏策划和制作的入门参考书。
目录
第1章 手机游戏测试基础知识 1
1.1 手机游戏测试相关术语 1
1.1.1 WAG的基本概念 1
1.1.2 2D游戏和3D游戏的基本概念 1
1.1.3 像素的基本概念 2
1.1.4 Boss的基本概念 2
1.1.5 Bug和Debug的基本概念 2
1.2 手机游戏测试相关缩略语 3
1.2.1 JAR和JAD的基本概念 3
1.2.2 OTA的基本概念 3
1.2.3 CP和SP的基本概念 4
1.2.4 GPRS的基本概念 4
1.2.5 WAP的基本概念 5
1.2.6 J2ME的基本概念 8
1.2.7 HTTP的基本概念 9
1.3 JAD文件与JAR文件 12
第2章 文本信息处理技术 14
2.1 利用Microsoft Excel处理文本信息 14
2.1.1 Excel 2003功能简介 14
2.1.2 在Excel 2003中建立Bug表 15
2.1.3 应用测试示例 18
第3章 图像信息处理技术 26
3.1 利用手机模拟器软件处理图像信息 26
3.1.1 “手机顽童”模拟器功能简介 26
3.1.2 “手机顽童”模拟器用户界面 27
3.1.3 “手机顽童”模拟器基本功能实例 28
3.1.4 Kemulator模拟器 29
3.2 利用Photoshop 处理图像信息 32
3.2.1 Photoshop 功能简介 32
3.2.2 Photoshop窗口 33
3.2.3 Photoshop 图像处理实例 35
3.2.4 Photoshop图层应用示例 40
第4章 通信信息处理技术 42
4.1 利用 BlueSoleil 处理无线通信信息 42
4.1.1 BlueSoleil 功能简介 42
4.1.2 BlueSoleil 窗口 42
4.1.3 BlueSoleil 与手机传输数据实例 43
4.1.4 摩托罗拉E398与BlueSoleil连接 46
第5章 手机游戏测试内容 49
5.1 JAD文件与JAR文件的测试要求 49
5.1.1 JAD文件测试内容 49
5.1.2 JAR文件测试内容 49
5.1.3 应用示例 50
5.2 应用界面的要求 51
5.2.1 应用界面文字格式的要求 51
5.2.2 应用程序启动界面的要求 51
5.2.3 菜单及使用过程中的界面功能要求 53
5.2.4 基本按键功能设置的要求 54
5.2.5 菜单栏目设置建议 54
5.2.6 广告宣传 55
5.3 应用界面测试要求 55
5.3.1 应用界面测试内容 55
5.3.2 应用逻辑测试内容 59
5.4 应用打包要求和内容 60
附录 Java类终端机型支持列表
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