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可穿戴创意设计 技术与时尚的融合 (美)希贝尔·德伦·古勒尔,玛德琳·甘农,凯特·西基奥 著;姚军 等译 2017年版

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  • 语言:中文版
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  • 类别:电子信息
  • 更新日期:2023-11-06
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关键词:穿戴   时尚   融合   贝尔   创意设计
资源简介
可穿戴创意设计 技术与时尚的融合
作者:(美)希贝尔·德伦·古勒尔,玛德琳·甘农,凯特·西基奥 著;姚军 等译
出版时间:2017年版
丛编项: 数字匠人
内容简介
  SibelDerenGuler,MadelineGannon,KateSicchio:CraftingWearables:BlendingTechnologywithFashion(ISBN:9781484218075).OriginalEnglishlanguageeditionpublishedbyApressMedia.Copyright?2016byApressMedia.SimplifiedChineselanguageeditioncopyright?2017byChinaMachinePress.Allrightsreserved.ThiseditionislicensedfordistributionandsaleinthePeople抯RepublicofChinaonly,excludingHongKong,TaiwanandMacaoandmaynotbedistributedandsoldelsewhere.本书原版由Apress出版社出版。 本书简体字中文版由Apress出版社授权机械工业出版社出版。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或抄袭本书的任何部分。 此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括香港、澳门特别行政区及台湾地区)销售发行,未经授权的本书出口将被视为违反版权法的行为
目录
目录Contents
译者序
前言
致谢
关于技术评审
第一部分什么是可穿戴设备
第1章可穿戴设备简史2
1.1概述2
1.2帮助你取胜的可穿戴设备4
1.3可穿戴设备和艺术6
1.4新思路和新工具7
1.5眼镜类可穿戴设备8
1.6研究中的可穿戴技术10
1.7小结11
第2章与可穿戴设备有关的故事12
2.1科幻小说中的预言12
2.2仿生学与生体模仿学13
2.3剧情原型14
2.3.1《少数派报告》14
2.3.2《回到未来》15
2.3.3《星际迷航》17
2.4超级英雄和超级可穿戴设备18
2.4.1蝙蝠侠的蝙蝠衣18
2.4.2钢铁侠的外骨骼18
2.4.3神奇女侠的手镯19
2.4.4007的魔法袋20
2.5小结21
第二部分方法与技术
第3章从纺织品到可穿戴设备24
3.1纺织品制造24
3.1.1原材料25
3.1.2从纤维到织物25
3.1.3纺织品对经济和社会的意义26
3.2时装设计27
3.3纺织与教育29
3.3.1缝纫课程29
3.3.2高等教育:技术与纺织品的对比30
3.3.3为工程师们缝纫30
3.4服装中的电子装置31
3.4.1提花布项目31
3.4.2Intel的智能时装33
3.5小结33
第4章剪裁和缝纫35
4.1缝纫工具箱35
4.2针法和缝合38
4.2.1平针39
4.2.2锁边缝40
4.2.3缝纽扣41
4.3布料剪裁42
4.4制作枕头43
4.5按照图样缝纫44
4.6使用缝纫机45
4.7小结46
第5章制作可缝纫的电子装置47
5.1电路和电源48
5.1.1什么是电路48
5.1.2电源51
5.1.3串联与并联52
5.2如何缝制照明电路53
5.3定制套件56
5.3.1LilyPad56
5.3.2Flora58
5.3.3Aniomagic59
5.3.4Fabrickit59
5.3.5Teknikio60
5.4小结61
第6章柔性电路63
6.1制作电路63
6.2设计一个柔性开关65
6.3制作一件印刷电路衬衫69
6.4组建一套电子纺织品工具70
6.5小结75
第7章重要的材料76
7.1导电线77
7.1.1导电织带和胶带78
7.1.2导电织物79
7.2自制弯曲传感器80
7.3变色材料82
7.3.1热敏变色材料82
7.3.2光致变色材料82
7.4变形材料83
7.4.1形状记忆聚合物83
7.4.2形状记忆合金84
7.4.3多态材料85
7.5发光材料85
7.5.1电致发光线85
7.5.2光纤85
7.6量子隧道复合材料86
7.7防护材料86
7.7.1SchoellerTextiles87
7.7.2GORE87
7.7.3XBionic88
7.8小结88
第8章可穿戴设备的数字化设计89
8.1数字化设计软件90
8.1.12D设计工具90
8.1.23D设计工具90
8.2自定义你的工具93
8.2.1数字化人体93
8.2.2参数化设计99
8.3小结103
第9章可穿戴设备的数字化制造104
9.1激光加工104
9.1.1激光切割105
9.1.2激光渗花106
9.1.3激光焊接107
9.23D打印109
9.2.1柔韧丝材110
9.2.24D打印110
9.2.3打印铸造112
9.3数字化机器113
9.3.1数字化针织114
9.3.2数字化刺绣114
9.3.3SoftWearAutomation115
9.4制造者与机器116
9.5小结116
第10章在人体上,为人体而设计117
10.1以皮肤为中心的界面118
10.2感知身体119
10.33D建模后端120
10.4直观的手势,精确的几何形状121
10.5物理工件124
10.6未来的应用124
10.7小结124
第三部分时尚与产品
第11章可穿戴健康产品128
11.1健身跟踪器129
11.2智能服装130
11.2.1高科技的时尚130
11.2.2像手套一样恰到好处132
11.2.3可穿戴婴儿监控器132
11.3支撑你自己133
11.4为了更好的体态134
11.5概念产品136
11.6体态感知吊带项目136
11.7小结140
第12章美丽科技141
12.1美丽科技专家141
12.1.1Hairware142
12.1.2不仅是化妆142
12.1.3BeautyTechNails144
12.2即时化妆145
12.3皮肤医学与科技146
12.4导电文身148
12.5自制LED文身项目148
12.5.1设计和草图149
12.5.2制作临时灯光文身的步骤150
12.6小结151
第13章超人和受控机体152
13.1受控机体与仿生学153
13.1.1用于艺术的受控机体153
13.1.2受控机体研究156
13.1.3人体骇客158
13.2以受控机体为主题的产品161
13.2.1更好的视觉161
13.2.2更好的听觉163
13.3医学仿生164
13.3.1脑机接口164
13.3.2假体166
13.4小结170
第14章活性服装171
14.1安全时装172
14.1.1安全到达目的地173
14.1.2零接触上衣173
14.1.3隐秘时装174
14.2有情绪的时尚175
14.2.1SocialBodyLab175
14.2.2HugShirt176
14.2.3无处可寻却又无处不在177
14.2.4StudioXO177
14.2.5Chromat179
14.3环境反应181
14.3.1SparkleBooties181
14.3.2可溶服装181
14.3.3WearableFaade182
14.4作为界面的服装182
14.4.1数字化鞋子183
14.4.2NudgeablesAccessoryKit183
14.4.3TshirtOS184
14.4.4MDress184
14.4.5镜子手袋185
14.4.6发光服装185
14.5小结186
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