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Animation三维动画设计基础

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资源简介
三维动画设计基础
作者:高文胜 编
出版时间:2012-01-01

【图书简介】

《三维动画设计基础》主要介绍了3dsMax2011建模的初步及编辑、创建摄像机与灯光、材质与贴图、动画的制作等,同时还讲解了各种案例,通过建模的学习可以制作三维模型,然后将三维建模和动画设计综合应用;通过大量的动画设计实例,系统介绍了关键帧、轨迹动画、粒子系统、路径约束等操作技法。书中将许多软件操作中的关键词讲得非常清楚明白,便于初学者掌握,操作起来也比较容易。《三维动画设计基础》用3dsMax2011软件讲解三维动画基础设计,重点突出、语言简洁,并配有三维建模理论及三维动画的应用实例,在讲解各种三维基础和动画设计的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实践中逐步学会绘图和设计方法。《三维动画设计基础》不仅可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材,主要定位于学习与工作相互联系的复合型人才。本书为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、三维动画案例等资源服务。


【本书目录】

第1章 三维动画设计基础介绍

1.1 认识3ds Max 2011

1.1.1 3ds Max 2011基本操作界面

1.1.2 菜单栏

1.1.3 主工具栏

1.1.4 视图控制区

1.2 3ds Max 2011基本操作

1.2.1 启动和退出命令

1.2.2 新建文件与重置文件

1.2.3 打开文件与保存文件

1.2.4 导入文件与导出文件

1.2.5 系统的设置

1.3 赏析三维动画作品

1.3.1 运行并欣赏三维动画作品

1.3.2 运行场景文件及播放动画

1.4 了解三维动画设计

1.4.1 三维动画简介

1.4.2 三维动画应用分类

1.5 判断与练习

第2章 图形编辑

2.1 对象基本操作

2.2 编辑图形

2.2.1 挤出命令

2.2.2 倒角命令

2.2.3 车削命令

2.3 二维转换三维

2.4 放样对象

2.4.1 “放样”复合物体

2.4.2 多截面放样

2.5 编辑放样

2.6 编辑布尔

2.7 图形建模

2.7.1 制作镜子

2.7.2 制作酒杯

2.8 判断与练习

第3章 材质与贴图编辑

3.1 材质类型

3.1.1 标准材质

3.1.2 复合材质

3.2 材质编辑练习
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