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Maya的艺术

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关键词:艺术
资源简介
Maya的艺术
作者:美国Autodesk公司 著,张彩霞,郎亚妹 译
出版时间:2011-5-1
 
【图书简介】
 
《Maya的艺术》是一本介绍3D动画技术的基础教程,对3D动画制作中涉及的3D计算机图形、3D时间和空间、材质和纹理等基本概念以及建模、变形、照明、渲染等动画技术进行了全面系统的介绍。《Maya的艺术》以图文并茂的形式对支持Autodesk Maya软件的概念和理论进行了视觉探索,引领广大动画爱好者进入丰富多彩的3D世界。《Maya的艺术》结构新颖,每章包含一系列的两页单元,每个单元集中介绍特定的Maya软件概念,这种结构使读者更易于以非线性方式阅读《Maya的艺术》。《Maya的艺术》末尾介绍了几位业界专家和他们的部分作品,他们那些充满艺术想象力的作品将使您领略这些才华横溢的Maya大师的风采,激发自己的创作灵感。《Maya的艺术》包含大量插图、内容翔实、深入浅出,是广大动画爱好者和动画艺术工作者全面了解Maya软件工作原理的理想教程和必备参考书。
 
【本书目录】
 
第1章 3D计算机图形
1.1 3D计算机动画
1.2 技术创新
1.3 动画管道
1.4 计算机系统
第2章 时间和空间
2.1 3D空间
2.2 时间
2.3 位图空间
2.4 色彩空间
第3章 Maya探秘
3.1 工作空间
3.2 文件管理
3.3 查看3D场景
3.4 对象和组件
3.5 依赖图
3.6 变形
3.7 复制
3.8 吸附工具
3.9 Artisan(工匠)
3.10 Maya中的脚本编写
第4章 动画
4.1 动画技法
4.2 设置关键帧
4.3 动画曲线
4.4 层级动画
4.5 运动路径动画
4.6 非线性动画
4.7 反应式动画
4.8 刚体动力系统
第5章 建模
5.1 几何体
5.2 建模技?
5.3 使用曲线
5.4 NURBS曲面
5.5 修剪和布尔运算
5.6 连接曲面
5.7 补丁曲面
5.8 多边形建模
5.9 细分代理建模
5.10 构造历史
5.11 动画建模
第6章 变形
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