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AIR Android 应用开发实战

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关键词:实战   应用   开发   AIR   Android
资源简介
AIR Android 应用开发实战
作 者: 邱彦林
出版时间: 2012
内容简介
  《AIR Android应用开发实战》由资深Adobe技术专家兼资深Android应用开发工程师亲自执笔,既系统全面地讲解了如何利用Adobe AIR技术开发Android应用,又细致深入地讲解了如何将已有的基于PC的AIR应用移植到Android设备上。不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,还包括大量建议和最佳实践,是系统学习AIR Android应用开发不可多得的参考书。《AIR Android应用开发实战》共16章,分为五个部分:准备篇(1~2章)主要介绍了利用AIR开发Android应用之前需要了解的基本信息、开发环境的搭建,以及一个简单的AIR Android应用开发的全过程,旨在让读者对AIR Android应用开发有一个全面清晰的认识;基础篇(3~10章)对AIR移动开发技术进行了系统而全面地讲解,包括移动设备上的用户交互方式、加速计的使用、地理定位功能、整合系统程序、访问设备资源、网络通信、多媒体、文件和数据库等,以及程序的调试和发布;进阶篇(11~13章)以AIR桌面应用开发为参照对象,讲解了AIR移动开发的重点和难点,如何针对移动设备进行界面设计,如何提高用户体验,以及如何提升程序的性能等,作者分享了大量具有实际意义的技巧和最佳实践;实战篇(14~15章)详细讲解了一款游戏的开发过程,将AIR移动技术和Flash Web技术灵活地结合了起来,展现了Flash技术在移动平台上的巨大潜力;高级篇(第16章)讲解了AIR 3.0的新特色——本地扩展,本地扩展为AIR技术提供了超强的扩展能力,使得开发者可以摆脱AIR的技术局限性。
目录
前言
第一篇 准备篇
第1章 AIR Android开发简介 / 2
1.1 开发之前需要了解的信息 / 2
1.1.1 AIR Android开发的可行性 / 2
1.1.2 开发过程中常见的问题 / 4
1.1.3 优势和局限性 / 6
1.2 搭建开发环境 / 7
1.2.1 安装Android SDK / 7
1.2.2 使用Flash Professional CS5 / 9
1.2.3 使用Flash Builder 4.5 / 13
1.2.4 构建开源的开发环境 / 16
1.3 实战:一个简单的AIR项目 / 17
1.4 本章小结 / 20
第2章 第一个AIR Android程序:翻转黑白棋 / 21
2.1 游戏的设计思路 / 21
2.2 像往常一样编写ActionScript代码 / 23
2.2.1 创建棋子类Grid / 23
2.2.2 编写主类Main / 24
2.3 设置程序属性 / 31
2.3.1 了解应用程序描述文件 / 31
2.3.3 设置访问权限 / 32
2.4 打包APK文件 / 33
2.5 安装和运行程序 / 34
2.5.1 使用模拟器运行程序 / 34
2.5.2 在真机上运行程序 / 39
2.6 本章小结 / 40
第二篇 基础篇
第3章 处理用户交互 / 42
3.1 关于多点触摸 / 42
3.2 处理触摸事件 / 43
3.2.1 使用TouchEvent类 / 43
3.2.2 触摸事件与鼠标事件的区别 / 47
3.3 处理手势动作 / 48
3.3.1 放大与缩小手势 / 49
3.3.2 旋转手势 / 52
3.3.3 Swipe手势 / 53
3.4 本章小结 / 56
第4章 加速计 / 57
4.1 Accelerometer API用法 / 57
4.2 重力小球实例 / 59
4.2.1 如何模拟重力场 / 59
4.2.2 绘制小球 / 60
4.2.3 让小球总是掉到屏幕下方 / 61
4.2.4 为小球设置围墙 / 62
4.2.5 优化代码后运行程序 / 64
4.2.6 管理程序的状态 / 64
4.3 加速计实战:检测手机晃动 / 66
4.4 本章小结 / 68
第5章 地理定位 / 69
5.1 开启手机的地理定位功能 / 69
5.2 Geolocation API用法 / 70
5.3 地理定位实战:自动查询地址和天气 / 73
5.3.1 查询地址Geocoding / 74
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