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iPhone SDK 3开发指南

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关键词:指南   达德   开发   iPhone   SDK
资源简介
iPhone SDK 3开发指南
作 者: (美)达德尼,(美)亚当森 著,李亮 等译
出版时间:2010
内容简介
  《iPhone SDK 3开发指南》循序渐进地讲述了基于 iPhone SDK 的应用程序开发的各个方面,涉及到了从编码到调试到性能优化的各个步骤。特别值得称道的是《iPhone SDK 3开发指南》涵盖了最新的 iPhone SDK 3.0 的有关内容。既适合作为了解 iPhone 程序开发的各个方面的参考,也适合作为深入掌握iPhone 程序开发的阶梯教程。
目录
第1章 引言 1
1.1 本书内容 3
1.2 致谢 4
第2章 你好,iPhone 7
2.1 准备工作 7
2.2 创建“Hello iPhone”项目 9
2.3 创建一个简单的界面 11
2.4 旋转文本——调整UI 13
2.5 旋转文本——调整代码 14
2.6 代码导航 15
2.7 在iPhone上运行程序 16
第3章 iPhone开发基础 18
3.1 iPhone软件的体系结构 19
3.2 用Objective-C编码 19
3.3 Cocoa Touch的基础类 21
3.4 与Xcode和Interface Builder一起工作 22
3.5 设计一个交互应用 23
3.6 iPhone应用程序的骨架 30
3.7 用委托机制(delegation)来定制行为 33
3.8 管理应用程序的内存 35
3.9 以属性的方式存取变量 37
3.10 外卖:要记住的东西 39
第4章 视图控制器 41
4.1 实现一个按钮操作 41
4.2 建立一个模型 44
4.3 为控制器添加插座变量和动作 47
4.4 更新UI 49
4.5 实现控制器 50
4.6 创建新的视图控制器 53
4.7 构造UI 56
4.8 制作MovieEditorViewController 59
4.9 Interface Builder里的editing视图控制器 60
第5章 表格视图 62
5.1 表格的组成 62
5.2 建立基于表格的导航 64
5.3 为表格数据建模 65
5.4 表格的单元 68
5.5 编辑表格 71
5.6 用表格导航 73
5.7 定制表格视图单元 79
5.8 排序表格数据 84
第6章 导航 87
6.1 邮件导航 87
6.2 导航控制器 88
6.3 基于导航的应用 89
6.4 把视图控制器压进堆栈 91
6.5 定制导航栏 93
6.6 弹出视图控制器 97
第7章 页签条控制器 99
7.1 什么时候用页签 99
7.2 创建一个页签条控制器 100
7.3 页签控制器里的视图控制器 102
7.4 多个控制器 107
第8章 文件I/O 110
8.1 探索文件系统 111
8.2 创建我们的项目 113
8.3 获取文件属性 119
8.4 从文件中读取数据 125
8.5 异步文件读取 128
8.6 创建和删除文件和目录 132
8.7 把数据写入到文件 138
8.8 属性列表和NSCoding 141
第9章 预置 143
9.1 在应用程序中显示一个能翻转的预置视图 143
9.2 管理预置 146
9.3 改变和更新预置 148
9.4 顺路看看:每秒种更新一次时钟标签 152
9.5 在系统设置应用程序中使用预置 153
9.6 装入在“设置”应用程序中配置好的预置 159
第10章 SQLite数据库 162
10.1 创建你的数据库 163
10.2 创建实例程序 166
10.3 把数据库放到设备上 168
10.4 在设备上使用数据库 171
第11章 Core Data 179
11.1 Conference应用程序 180
11.2 Core Data栈 182
11.3 构建Core Data栈 184
11.4 建模 187
11.5 Track表格视图 194
11.6 获取议题 198
11.7 修改议题 199
11.8 导航 202
第12章 连接互联网 209
12.1 在10分钟之内用UIWebView构建一个浏览器 210
12.2 从网络读取数据 215
12.3 处理HTTP身份认证 219
12.4 解析Web Service返回的XML 225
12.5 通过你的应用发送邮件 235
第13章 点对点网络 239
13.1 利用Bonjour来使用特设网络服务 239
13.2 Bonjour服务发现 241
13.3 Game Kit概述 247
13.4 建立一个使用蓝牙网络的游戏 248
13.5 建立一个Peer拾取器 249
13.6 提供一个Peer拾取器委托 251
13.7 网络游戏的逻辑 253
13.8 通过GKSession进行通信 255
13.9 语音聊天 260
第14章 视频播放 262
14.1 使用MPMoviePlayerController进行视频播放 262
14.2 接收来自影片播放器的通知 267
14.3 支持的媒体格式 269
第15章 存取iPod库 272
15.1 监测iPod的回放 272
15.2 控制iPod的播放 281
15.3 使用iPod库 283
15.4 浏览iPod库 293
第16章 播放和录制音频 296
16.1 创建一个AVAudioRecorder 296
16.2 未压缩的音频格式 300
16.3 编码音频格式 304
16.4 使用AVAudioRecorder 307
16.5 监控录音音量 311
16.6 用AVFramework播放音频 316
16.7 与音频会话交互 321
第17章 Core Audio 324
17.1 使用过程式的C API 325
17.2 播放系统声音 327
17.3 Core Audio概述 333
第18章 事件、Multi-Touch及手势 337
18.1 事件模型 337
18.2 跟踪触摸活动 339
18.3 触碰 341
18.4 Multi-Touch手势 342
第19章 绘制自定义视图 347
19.1 绘制模型 347
19.2 绘制矢量图 348
19.3 路径 349
19.4 图形环境 354
19.5 重新显示一个视图 355
第20章 绘制图像和照片 357
20.1 基本的图像绘制 358
20.2 定制图片显示 359
20.3 图片拾取器 361
20.4 捕捉视频 364
第21章 Core Animation 366
21.1 Core Animation介绍 366
21.2 UIView动画 367
21.3 层 373
21.4 OpenGL ES 375
第22章 加速计 379
22.1 获取设备方向 380
22.2 从UIResponder响应链中获取晃动事件 381
22.3 获取原始的加速计数据 382
22.4 过滤加速计数据 388
第23章 地址簿 395
23.1 地址簿UI 395
23.2 People拾取器委托 396
23.3 创建和配置People拾取器 398
23.4 Person控制器 399
23.5 增加新的联系人 401
第24章 iPhone定位API 405
24.1 知道在哪里 405
24.2 位置更新 409
24.3 指南针 413
第25章 Map Kit 416
25.1 Contact Mapper(联系人地图) 416
25.2 显示一幅地图 417
25.3 地图标注 420
25.4 选择一个标注 429
第26章 应用集成 432
26.1 运行别的应用程序 432
26.2 成为能被集成的 434
第27章 调试 438
27.1 理解并修正构建中的错误 439
27.2 理解并修正导入/链接错误 441
27.3 使用iPhone SDK文档 443
27.4 理解并修正Interface Builder错误 446
27.5 调试 448
27.6 找出重复释放的“Zombie”对象 455
第28章 性能调整 460
28.1 使用Shark检查性能 461
28.2 使用Instruments检查性能 466
28.3 用Clang静态分析器检查性能 471
第29章 之前和之后 476
29.1 正确地开始 477
29.2 改善 480
29.3 其他特性 481
29.4 Beta测试 482
29.5 进入商店 483
29.6 推广你的应用 484
附录A 参考文献 486
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