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3DS MAX、VRAY室内效果图渲染实战技法 [许维臣 编著] 2011年版

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  • 大小:182.43 MB
  • 语言:中文版
  • 格式: PDF文档
  • 类别:3ds Max教程
  • 更新日期:2023-10-31
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关键词:渲染   实战   室内   效果图   DS
资源简介
3DS MAX、VRAY室内效果图渲染实战技法
作者:许维臣 编著
出版时间:2011年版
内容简介
  《3ds Max/VRay室内效果图渲染实战技法》详细讲解了VRay的灯光、材质功能及渲染参数设置,并通过大量的测试渲染对比和实例,让读者快速掌握VRay效果图的表现技法。书中分别针对灯光、材质和渲染参数设置进行了专项训练,还提供了5个大型综合案例,让读者通过学习不同空间效果图的制作,轻松掌握材质制作技巧、布光方法和渲染技法,以及使用Photoshop进行后期处理的方法,使读者能够轻松地制作出完整的效果图。《3ds Max/VRay室内效果图渲染实战技法》DVD光盘中包含了书中的实例场景和材质贴图,同时还提供了案例的语音视频教学录像。《3ds Max/VRay室内效果图渲染实战技法》难度由浅入深,制作步骤详尽易懂,非常适合想从事效果图制作的初学者学习,对于有一定基础的设计人员也有较高的参考价值。
目录
第1章 效果图构图和色彩运用艺术
1.1 效果图和建筑摄影之间的关系
1.1.1 效果图是虚拟化的建筑摄影
1.1.2 提高效果图制作水平的重要手段
1.2 效果图构图的原则和技巧
1.2.1 构图的定义和作用
1.2 2 构图的原则
1.2.3 构图的方式
1.2.4 效果图构图的技巧
1.3 效果图中的色彩运用
1.3.1 色彩的物理特征
1.3.2 色彩的心理特征
1.3.3 效果图色彩运用艺术
1.4 本章小结
第2章 客观世界的光影知识与VRay的灯光系统
2.1 天光
2.1.1 认识天光
2.1.2 天光的光影特点
2.1.3 学中练:在VRav中实现天光效果
2.2 阳光
2.2.1 认识阳光
2.2.2 阳光在一天中的光影变化规律
2.2.3 阳光和天光的区别与联系
2.2.4 学中练:使用VRavSun实现阳光效果
2.2.5 VRavSun面板简介
2.3 人工光
2.3.1 人工光的基本特征
2.3.2 灯光的基本类型与常见灯具
2.4 VRay的灯光系统分析
2.4.1 深入分析VRayLight面板参数
2 4.2 学?练:VRayLight的设置技巧
2.4.3 学中练:VRayLight颜色对渲染效果的影响
2.5 VRay 1.50.SP2新增灯光VRayIES
2.5.1 VRayIES面板介绍
2.5.2 学中练:应用VRavlES
2.6 效果图的布光技巧
2.6.1 效果图的布光要点
2.6.2 效果图的布光步骤
2.7 本章小结
第3章 VRay的材质知识
3.1 物体的物理属性与VRay材质
3.1.1 物体的物理属性
3.1.2 物体的分类
3.1.3 “材质”的相关知识
3.2 基本材质类型——VRayMtl
3.2.1 整体介绍
3.2.2 Diffuse(漫射区)
3.2.3 Reflection(反射区)
3.2.4 Refraction(折射区)
3.2.5 Translucencv(半透明区)
3.2.6 BRDF(各向异性区)
3.2.7 Options(材质选项区)
3 2.8 Maps(贴图通道区)
3.3 常用材质的设置实例
3.3.1 金属、皮革材质的质感表现
3.3.2 普通反射类材质
3.3.3 玻璃、透明塑料与液体材质
3.4 材质设置需注意的问题
3.5 本章小结
第4章 VRay渲染面板
4.1 Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)应用技巧
4.1.1 数字图像的相关术语
4.1.2 VRay的3种图像采样器
4.1.3 图像采样器的选择
4.1.4 抗锯齿过滤器的作用
4.2 lndirect illumination(间接照明)
4.2.1 全局光照原理
4.2.2 GI渲染引擎的搭配
4.3 Irradiance map(发光贴图)
4.3.1 Irradiance map的基本原理
4.3.2 影响Irradiance map质量的主要参数
4.3.3 光子文件的保存方法
4.3.4 光子文件保存与调用过程中的疑难解答
4.4 Light cache(灯光缓存)
4.4.1 Light cache的主要参数
4.4.2 关于Light cache的疑难解答
4.5 DMC Sampler(DMC采样)
4.5.1 DMC Sampler的基本参数
4.5.2 学中练:DMC Sampler参数的设置
4.6 重新认识VRay的计算过程
4.7 本章小结
第5章 VRay综合技巧
5.1 影响画面亮度的要素及Color mapping类型的选择
5.1.1 影响画面亮度的要素
5.1.2 不同Color mapping类型对画面效果的影响
5.2 “白墙”效果的实现
5.2.1 “白墙”效果实现的要素
5.2.2 “白墙”效果设置实例
5.3 黑斑、杂点产生的原因及处理方法
5.3.1 画面“脏”的原因
5.3.2 解决画面黑斑、杂点的方法
5.4 如何得到更清晰的图像效果
5.4.1 影响图像清晰的因素
5.4.2 图像清晰的设置?例
5.5 影响VRay渲染速度的因素
5.6 VRay Physical Camera(物理摄像机)的使用技巧
5.6.1 VRay Physical Camera的主要参数
5.6.2 VRay Physical Camera的设置实例
5.7 使用Cloth系统制作布料床单
5.7.1 布料床单的制作过程
5.7.2 布料床单的整体渲染
5.8 VRay LWF(线性工作流)初探
5.8.1 认识LWF
5.8.2 LWF在3ds Max和VRay中?设置流程
5.8.3 图像的后期处理技巧
第6章 地中海风格卧室
6.1 案例简介
6.2 布光前的相关设置
6.2.1 确定摄像机视图
6.2.2 渲染面板的相关设置
6.2.3 设置玻璃和窗帘材质
6.3 布置场景光效
6.3.1 场景主要灯光的布置
6.3.2 场景修饰灯光的布置
6.4 设置场景材质
6.4.1 主体材质的设置
6.4.2 家具材质的设置
6.4.3 饰品材质的设置
6.5 材质设置完成后的整体测试
6.6 设置最终渲染参数
6.7 最终大图的渲染出图
6.8 线框效果的制作和渲染
6.9 Photoshop后期处理
6.10 本章小结
第7章 简约时尚客厅
7.1 案例简介
7.2 布光前的相关设置
7.2.1 确定摄像机视图
7.2.2 渲染面板的相关设置
7.3 布置场景光效
7.3.1 场景主要灯光的布置
7.3.2 场景修饰灯光的布置
7.4 设置场景材质
7.4.1 主体材质的设置
7.4.2 家具材质的设置
7.4.3 饰品材质的设置
7.5 材质设置完成后的整体测试
7.6 设置最终渲染参数
7.7 最终大图的渲染出图
7.8 Photoshop后期处理
7.9 本章小结
第8章 欧式别墅客厅
8.1 案例简介
8.2 布光前的相关设置
8.2.1 确定摄像机视图
8.2.2 渲染面板的相关设置
8.3 布置场景光效
8.3.1 场景主要灯光的布置
8.3.2 场景修饰灯光的布置
8.4 设置场景材质
8.4.1 主体材质的设置
8.4 2 家具材质的设置
8.4.3 灯具材质的设置
8.4.4 饰品材质的设置
8.5 ?质设置完成后的整体测试
8.6 设置最终渲染参数
8.7 最终大图的渲染出图
8.8 Photoshop后期处理
8.9 本章小结
第9章 商务办公空间
9.1 案例简介
9.2 布光前的相关设置
9.2.1 确定摄像机视图
9.2.2 渲染面板的相关设置
9.3 布置场景光效
9.3.1 场景主要灯光的布置
9.3.2 场景修饰灯光的布置
9.4 设置场景材质
9.4.1 主体材质的设置
9.4.2 家具材质的设置
9.4.3 饰品材质的设置
9.5 材质设置完成后的整体测试
9.6 设置最终渲染参数
9.7 最终大图的渲染出图
9.8 Photoshop后期处理
9.9 本章小结
第10章 个性西餐厅
10.1 案例简介
10.2 布光前的相关设置
10.2.1 确定摄像机视图
10.2.2 渲染面板的相关设置
10.3 布置场景光效
10.3.1 场景主要灯光的布置
10.3.2 场景修饰灯光的布置
10.4 设置场景材质
10.4.1 主体材质的设置
10.4.2 家具材质的设置
10.5 材质设置完成后的整体测试
10.6 设置最终渲染参数
10.7 最终大图的渲染出图
10.8 Photoshop后期处理
10.9 本章小结
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