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锐风行技法3ds Max After Effects电视品牌形象包装完全解码 [肖艺孙春星雷荣祖 编著] 2010年版

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  • 大小:156.17 MB
  • 语言:中文版
  • 格式: PDF文档
  • 类别:3ds Max教程
  • 更新日期:2023-10-31
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关键词:解码   风行   技法   包装   电视
资源简介
锐风行技法3ds Max After Effects电视品牌形象包装完全解码
作者:肖艺孙春星雷荣祖 编著
出版时间:2010年版
内容简介
  这是一本从理论到实践的电视品牌形象包装指导教程,是一本真正讲电视包装的实践性教程。首先,《锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码》从“电视品牌形象包装”的理论高度出发,告诉读者什么是真正的电视包装,指出当前部分从业者对电视包装的认识误区,从思想上引导读者正确理解何谓电视包装。其次.《锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码》详细介绍了电视频道整体包装流程、电视包装方案执行流程、电视品牌形象包装的营销策略、电视包装的前期拍摄等重点内容,这些理论体系乃是电视包装之根本。最后,《锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码》提供了数十个实践性的包装案例供读者学习参考,完成从理论到实践的过渡,让读者不仅树立正确的电视包装理念,同时掌握电视包装制作的相关技术。《锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码》附两张DVD光盘,包含《锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码》案例工程文件、视频教学录像、相关素材文件,以及北京锐风行文化传播有限公司的商业作品展示文件。《锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码》适合有一定理论和软件基础的电视包装从业者选用,也可供相关专业的学生参考。
目录
第1章 电视包装概论及流程
1.1 中国电视包装进化史
1.1.1 电视包装内容演变
1.1.2 电视包装风格演变
1.2 对电视包装的十大认识误区
1.2.1 做电视包装就是做“片头”
1.2.2 做电视包装就是做“栏包”
1.2.3 做电视包装就是做“动画”
1.2.4 客户很土很傻
1.2.5 只要漂亮就行
1.2.6 落版最后再做
1.2.7 前景比背暴重要
1.2.8 做三维的不能画创意
1.2.9 那需要编程
1.2.10 这是我做的
1.3 频道整体包装流程
1.3.1 锐风行电视频道整体包装流程图
1.3.2 新流程创立的必要性
1.4 电视包装方案执行流程
第2章 概念系统与构成系统
2.1 概念系统之标书研究
2.1.1 怎么看标书
2.2 着完标书后怎么做
2.2 概念系统之创意会
2.2.1 为什么要开创慧会
2.2.2 创意会要完成什么
2.2.3 关于创意会的思考
2.3 概念系统之品牌现状分析
2.4 概念系统之受众研究
2.5 概念系统之竟争对手研究
2.6 概念系统之定位与策划
2.7 概念系统化
2.8 基础设计与“构成系统化”
2.9 构成系统之Logo设计
2.9.1 Logo释义
2.9.2 电视频道Logo的分类
2.9.3 锐风行公司设计的频Logo赏析
2.9.4 标识组合
2.9.5 片头落版字设计
2.10 构成系统之频道字体设计
2.11 构成系统之辅助图形设计开发
2.12 构成系统之色彩方案
第3章 呼号及片头系统
3.1 频道呼号设计
3.1.1 呼号基础知识
3.1.2 CCTV-2呼号《U型篇》创意与表现
3.1.3 河南电视剧频道呼号《镜像篇》创意与表现
3.2 栏目片头设计
3.2.1 关于栏目片头
3.2.2 CCTV-E《国际新闻》创意与寝现
3.3 导视系统设计
3.3.1 导视系统基础知识
3.3.2 导视系统的重要性
3.4 导视系统分类
3.4.1 频道导视系统常规条目
3.4.2 河南电视剧频道导视系统的创意与表现
第4章 宣传推广与离播包装
4.1 宣传推广系统与频道形象
4.2 宣传推广系统的内容
4.2.1 频道形象宣传片
4.2.2 栏目宣传片
4.2.3 主持人宣传片
4.3 离播包装系统
4.3.1 离播包装是什么
4.3.2 离插包装包括什么
4.3.3 离播包装艟带来什么
第5章 电视包装前期拍摄
5.1 前期拍摄与频道包装
5.2 频道包装的拍摄类型
5.3 电视频道包装的拍摄流程
5.3.1 棚内拍摄
5.3.2 外景拍摄
5.4 人员与技术设备
5.4.1 人员
5.4.2 技术设备
5.5 拍摄前的3个本子
5.5.1 创意本(概念脚本)
5.5.2 故事本(故事脚本)
5.5.3 分镜本(执行脚本)
5.6 素材的编辑与整理
5.7 拍摄总结
第6章 CCTV-2——U型篇
6.1 频道简介及创意
6.1.1 频道简介
6.1.2 案例创意阐述
6.2 第一场曩的制作
6.2.1 创建红球及粒子系统
6.2.2 摄像机和灯光的设置
6.2.3 红球材质的设置
6.2.4 动画的设置
6.2.5 场景的渲染输出
6.3 第二场景的制作
6.3.1 红球运动轨迹的设置
6.3.2 摄像机和灯光的设置
6.3.3 动画的设置
6.4 第三场景的制作
6.5 第四场景的制作
6.5.1 落版文字及红球的设置
6.5.2 粒子系统的创建
6.5.3 撮像机和灯光的设置
6.5.4 材赝的设置
6.5.5 动画的设置
6.6 台成第一场量
6.7 台成第二场景
6.8 台成第三场景
6.9 台成落版场景
6.10 台成总台成及澶染输出
6.11 本章小结
第7章 河南电视台——TOP6遥控器篇
7.1 频道及创意
7.1.1 频道简介
7.1.2 案例创意阐述
7.2 第-场景的制作
7.2.1 创建模型
7.2.2 材质的设置
7.2.3 摄像机和灯光的设置
7.2.4 动画的设置
7.2.5 场景的渲染输出
7.3 第二场景的制作
7.3.1 创建模型
7.3.2 材质的设置
7.3.3 摄像机和灯光设置
7.3.4 动画的设置及渲染输出
7.4 第三场景的制作
7.5 第四场量的制作
7.5.1 模型的创建
7.5.2 摄像机动画的设置
7.6 第五场景的制作
7.6.1 模型的创建
7.6.2 摄像机和灯光的设置
7.6.3 材质的设置
7.6.4 动画的设置及渲染输出
7.7 台成第一场景
7.8 台成第二场景
7.9 台成第三场景
7.10 台成第四场景
7.11 合成第五场景
7.12 合成及渲染输出
7.13 本章小结
第8章 CCTV-12——钟表篇
8.1 频道及创意
8.1.1 频道简介
8.1.2 案例创意阐述
8.2 第一场景的制作
8.2.1 创建模型
8.2.2 材质的设盏
8.2.3 摄像机和灯光的设置
8.2.4 摄像机和动画的设置
8.2.5 渲染输出
8.3 第二场景的制作
8.3.1 创建模型
8.3.2 材赝的设置
8.3.3 摄像机和灯光的设置
8.3.4 动画的设置及渲染输出
8.4 第三场景的制作
8.4.1 创建模型
8.4.2 材质的设置
8.4.3 摄像机和灯光的设置
8.4.4 动画的设置及渲染喻出
8.5 合成第一场景
8.6 合成第二场景
8.7 合成第三场景
8.8 台成总和成及渲染输出
8.9 本章小结
第9章 CCTV-E——新闻
9.1 频道及创意
9.1.1 频道简介
9.1.2 创意阐述
9.2 第一场景的制作
9.2.1 创建模型
9.2.2 材质的设置
9.2.3 摄像机和灯光的设罱
9.2.4 动画的设置
9.2.5 渲染输出
9.3 第二场景的制作
9.4 第三场景的制作
9.5 落版场景的制作
9.6 合成第一场景
9.6.1 背景的处理
9.6.2 主体物的合成
9.7 合成第二场景
9.8 合成第三场景
9.9 合成藩版场景
9.10 总合成及渲染生成
9.11 本章小结
第10章 河南电视台——晨光剧场
10.1 创意阐述
10.2 第一场景的制作
10.2.1 创建模型
10.2.2 材质的设置
10.2.3 摄像机和灯光的设置
10.2.4 动画设置
10.2.5 渲染输出
10.3 第二场暴的制作
10.3.1 创建模型
10.3.2 灯光和摄像机的设置
10.3.3 材质的设置
10.3.4 动画的设置及渲染输出
10.4 第三场景的制作
10.5 第四场景的制作
10.5.1 设置文件和创建模型
10.5.2 材质的设置
10.5.3 摄像机和灯光的设置
10.5.4 动画的设置及渲染输出
10.6 第五场景的制作
10.7 第六场景的制作
10.8 合成第一场景
10.9 合成第二场景
10.10 合成第三场景
10.11 合成第四场景
10.12 合成第五场景
10.13 合成落版场景
10.14 台成总合成及渲染输出
10.15 本章小结
第11章 黑龙江电视台法制频道——警讯
11.1 频道及创意
11.1.1 频道简介
11.1.2 创意阐述
11.2 场景的制作
11.2.1 创建模型
11.2.2 材质的设置
11.2.3 摄像机和灯光的设置
11.2.4 动画的设置及渲染输出
11.3 落版场景的制作
11.3.1 模型的创建
11.3.2 摄像机和灯光的设置
11.3.3 文字材质的设置
11.3.4 动画的设置及渲染输出
11.4 后期台成
11.4.1 背景及场景主体物的处理
11.4.2 添加各种元素丰富场景
11.4.3 对画面进行色调的处理
11.4.4 渲染输出
11.5 本章小结
第12章 河南卫视——卡通剧场
12.1 创意阐述
12.2 第一场景制作
12.2.1 创建模型
12.2.2 材质的设置
12.2.3 摄像机和灯光的设置
12.2.4 动画的设置及渲染输出
12.3 第二场景制作
12.3.1 创建模型
12.3.2 材质的设置
12.3.3 摄像机和灯光的设置
12.3.4 动画的设置及渲染输出
12.4 落版场景制作
12.5 合成第一场景
12.6 合成第二场景
12.7 合成落版场景
12.8 合成总合成及渲染输出
12.9 本章小结
……
第13章 CCTV-新闻频道——面对面
第14章 陕西体育健康频道——颠球篇
第15章 河南电视台精品博览频道——TOP6层次篇
第16章 电视包装编播与行业展望
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