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数字工程师系列 AutoCAD 2002 建筑设计中文版 贾娣,刘涛编著 2002年版

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  • 大小:125.91 MB
  • 语言:中文版
  • 格式: PDF文档
  • 类别:AutoDesk教程
  • 更新日期:2023-10-31
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关键词:建筑设计   中文版   AutoCAD   2002   贾娣
资源简介
AutoCAD 2002 建筑设计中文版
作者:贾娣,刘涛编著
出版时间: 2002年版
丛编项: 数字工程师系列
内容简介
  本书结合AutoDesk公司的最新产品AutoCAD 2002,系统的介绍了应用AutoCAD进行建筑总体设计、建筑单位设计、建筑施工图设计和建筑效果图的绘制的基本方法。书中不但介绍了一些基本的建筑设计方法,而且详细阐述了在进行各部分设计工作过程中必须要用到的AutoCAD命令和绘图、编辑技巧。以往大部分介绍AutoCAD应用的书籍只是介绍了软件的应用,致使很多读者在读完后对于专业的设计工作仍是无从下手。本书最大的特点就是克服了上述的缺点,在介绍软件应用的同时紧密结合专业设计工作方法,使读者在学习软件的同时,对于建筑设计工作的各部分内容有一个基本的了解。我们相信本书一定会对初学建筑设计的读者提供很大的帮助。为了使读者更好的领会本书的精髓,作者还将其中比较经典的例子制作成多媒体的形式,希望能够给读者一个意外的收获。
目录
第1章 概述
1.1 传统的绘图工具和软件
1.2 AutoCAD的安装
1.3 本章小结
第2章 AutoCAD应用基础
2.1 AutoCAD术语
2.2 AutoCAD用户界面
2.3 AutoCAD应用基础
2.3.1 AutoCAD中的坐标系
2.3.2 输入命令的五种方法
2.3.3 AutoCAD文件的扩展名
2.3.4 获得帮助
2.4 图形文件的建立、打开、保存与退出
2.4.1 用NEW命令开始绘一张新图
2.4.2 使用OPEN命令打开已有的图形
2.4.3 保存一张图形
2.4.4 退出AutoCAD
2.5 图形文件的管理与修复
2.5.1 设计室中对图形文件的管理
2.5.2 错误文件的检查与修复
2.6 本章小结
第3章 线型和层的管理
3.1 AutoCAD向导设置
3.1.1 利用向导创建新图形
3.1.2 快速设置向导
3.1.3 高级设置向导
3.2 使用样板开始绘图
3.2.1 使用样板
3.2.2 建立自己的图形样板文件
3.3 单位设置和图纸大小的选择
3.3.1 绘图单位对话框
3.3.2 界限(LIMITS命令)
3.4 线型的管理
3.4.1 建筑图常用线型
3.4.2 创建线型
3.5 层的建立与管理
3.6 本章小结
第4章 基本绘图命令
4.1 基本绘图命令
4.2 图形基本编辑命令
4.3 基本显示命令
4.4 本章小结
第5章 建筑总体设计
5.1 建筑设计过程和总体设计
5.1.1 建筑设计过程
5.1.2 建筑总体设计
5.2 AutoCAD与总体设计
5.2.1 总体方案设计中的环境设置要求
5.2.2 建筑地形输入方法
5.2.3 原有地物、地貌的输入方法
5.2.4 建筑红线的输入
5.2.5 原有建筑物、构筑物的输入方法
5.2.6 总体方案构思和三维体量设
5.2.7 完成总体方案的三维模型
5.3 总体设计实例
5.4 缩放和平移
5.4.1 缩放(ZOOM命令)
5.4.2 PAN命令
5.5 视图和鸟瞰视图
5.5.1 视图
5.5.2 鸟瞰视图(Aerial View)
5.6 刷新屏幕
5.6.1 点模式(BLIPMODE)
5.6.2 重画(REDRAW)
5.6.3 重新生成(REGEN)
5.6.4 全部重新生成(REGENALL)
5.6.5 自动重新生成(REGENAUTO)
5.6.6 视图显示分辨率(VIEW RESO LUTION)
5.7 本章小结
第6章 建筑单体设计
6.1 单体设计
6.2 平面设计方法
6.2.1 平面设计概述
6.2.2 使用部分的平面设计
6.3 CAD平面设计方法
6.4 某别墅平面设计实例
6.5 建筑立面设计
6.6 CAD单体方案立面初步设计
6.6.1 立面设计的基本方法
6.6.2 建模方法
6.7 某别墅立面初步设计实例
6.8 某别墅初步设计中方案的修改
6.9 AutoCAD单体方案剖面初步设计
6.9.1 剖切部分标高
6.9.2 投影线的绘制
6.9.3 剖切面的处理
6.10 高级编辑
6.10.1 ARRAY命令
6.10.2 MIRROR命令
6.10.3 修剪对象
6.10.4 延伸对象
6.10.5 拉伸对象
6.10.6 拉长开放式对象
6.10.7 BREAK命令
6.10.8 分割对象
6.10.9 MEASURE命令
6.10.10 分解对象
6.10.11 FILLET命令
6.10.12 CHAMFER命令
6.10.13 显示顺序
6.10.14 PASTEORIG命令
6.10.15 PASTEBLOCK命令
6.10.16 COPYBASE命令
6.10.17 PROPERTIES命令
6.10.18 Match Properties匹配特性
6.11 选择对象
6.11.1 选择对象的方法
6.11.2 快速选择命令
6.11.3 创建对象组
6.12 文字标注
6.12.1 单行文字标注
6.12.2 绘制特殊字符
6.12.3 Mtext命令放置文本段落
6.13 本章小结
第7章 建筑施工图
7.1 建筑施工图概述
7.1.1 施工图设计
7.1.2 绘制房屋建筑施工图的有关规定
7.2 建筑总平面图
7.3 建筑平面图
7.3.1 建筑平面图
7.3.2 底层平面图的图示内容和方向
7.3.3 其他平面
7.3.4 平面图绘制实例
7.4 建筑立面图
7.4.1 立面图的有关规定和要求
7.4.2 立面图的主要内容
7.4.3 立面图绘制实例
7.5 建筑剖面图
7.5.1 剖面图的有关规定和要求
7.5.2 剖面图的主要内容
7.5.3 剖面图绘图步骤
7.5.4 施工详图绘制
7.6 利用栅格捕捉功能精确绘图
7.6.1 调用Snap命令
7.6.2 Snap命令的设置
7.7 利用栅格显示功能精确绘图
7.8 利用正交精确绘图
7.9 利用对象捕捉精确绘图(Osnap命令)
7.9.1 应用对象捕捉模式
7.9.2 对象捕捉方式
7.10 极轴追踪
7.11 选项中有关捕捉和追踪的设置
7.11.1 自动捕捉设置
7.11.2 自动追踪设置
7.11.3 控制靶框
7.12 查询
7.12.1 查询距离
7.12.2 查询周长和面积
7.12.3 确认点坐标
7.12.4 信息列表
7.12.5 数据库列表
7.12.6 质量特性
7.12.7 获取图形状态信息
7.12.8 时间信息
7.13 填充
7.13.1 BHATCH命令
7.13.2 使用HATCH命令填充
7.14 本章小结
第8章 效果图的制作与渲染
8.1 效果图制作概述
8.2 常用效果图制作软件介绍
8.2.1 AutoCAD
8.2.2 3D Studio MAX
8.2.3 3D Studio VIZ简介
8.2.4 Photoshop
8.2.5 Lightscape
8.3 建筑效果图的制作
8.4 AutoCAD的渲染命令
8.4.1 着色模型(SHADEMODE)
8.4.2 渲染模型(RENDER)
8.4.3 设置光源(LIGHT)
8.4.4 设置场景(SCENE)
8.4.5 材质(RMAT)
8.4.6 保存图像
8.4.7 显示图像(REPLAY)
8.4.8 统计信息(STATS)
8.4.9 使用Adobe Photoshop对效果图进行处理
8.5 AutoCAD、3DS、photoshop的文件转换与联用
8.5.1 文件的输入
8.5.2 三个软件联用时的转换和注意事项
8.6 制作建筑设计效果图建议
8.7 使用AutoCAD、3DMax和PhotoShop设计效果图实例
8.7.1 使用AutoCAD建立平面模型
8.7.2 应用3ds max软件渲染图形
8.7.3 应用PhotoShop软件对图形进行最后修改
8.7 本章小结
第9章 建筑中的尺寸标注
9.1 尺寸标注的基本概念
9.1.1 标注的构成
9.1.2 标注的基本原则
9.1.3 尺寸标注位置
9.2 尺寸标注命令
9.2.1 调用标注命令的方法
9.2.2 引线标注
9.3 尺寸标注的修改、替代和更新
9.3.1 标注的修改
9.3.2 标注的替代
9.3.3 标注的更新
9.4 尺寸标注样式管理器
9.4.1 调用“标注样式管理器”对话框
9.4.2 修改标注样式
9.4.3 尺寸标注样式中使用、替代、比较标注样式
9.5 本章小结
第10章 块和外部引用
10.1 块建立命令
10.1.1 Block命令
10.1.2 Wblock命令
10.2 在图形中放入块
10.2.1 Insert
10.2.2 块的嵌套
10.2.3 块的多重插入
10.3 AutoCAD设计中心
10.3.1 打开Autocad设计中心
10.3.2 用AutoCAD设计中心插入块
10.3.3 用AutoCAD设计中心插入全局块
10.4 外部参照
10.5 本章小结
第11章 AutoCAD三维命令
11.1 AutoCAD三维建模概述
11.2 三维坐标系统
11.2.1 三维坐标系统概述
11.2.2 UCS命令
11.2.3 使用UCS对话框
11.3 基本三维实体
11.3.1 BOX命令
11.3.2 创建楔体WEDGE命令
11.3.3 CYLINDER命令
11.3.4 CONE命令
11.3.5 SPHERE命令
11.3.6 TORUS命令
11.4 利用布尔运算编辑实体
11.4.1 UNION命令
11.4.2 SUBTRACT命令
11.4.3 INTERSECT命令
11.4.4 INTERFERE命令
11.5 实体编辑命令
11.6 实体分析
11.7 观察三维实体模型
11.8 本章小结
第12章 打印与输出
12.1 模型空间和图纸空间
12.2 使用空间布局
12.2.1 LAYOUT命令
12.2.2 利用布局向导创建新布局
12.2.3 页面设置
12.3 多视窗应用
12.3.1 模型空间视窗
12.3.2 图纸空间视图
12.3.3 创建浮动窗口区
12.4 绘图输出
12.4.1 设置绘图仪
12.4.2 批输出
12.5 本章小结
第13章 借助于网络的AutoCAD应用
13.1 几个AutoCAD网站
13.2 在AutoCAD中应用网络
13.2.1 启动网络浏览器
13.2.2 改变缺省网站
13.2.3 打开、保存、插入网络上的图形
13.2.4 使用AutoCAD的超级链接
13.2.5 将DWF添加到Web站点
13.3 本章小结
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